下面是"Three.js快速入门教程"的完整攻略,涵盖了安装Three.js、创建场景、添加网格、添加光源、渲染场景等基本步骤。
在使用Three.js之前,我们需要先将其引入项目中。可以通过以下两种方式来引入:
2. 在需要使用Three.js的文件中使用CDN地址:
html
```
在使用Three.js创建场景之前,需要先准备好我们需要用到的三个基本元素:场景、相机和渲染器。可以按照以下步骤来进行操作:
js
const scene = new THREE.Scene();
js
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75, // 视角
window.innerWidth / window.innerHeight, // 宽高比
0.1, // 最近能够看到的距离
1000 // 最远能够看到的距离
);
js
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
接下来,我们需要在场景中添加一些网格来表示3D物体。创建网格的步骤如下:
js
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
js
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
js
const cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
js
scene.add( cube );
为了让物体能够被渲染和看到,在场景中添加光源非常重要。可以按照以下步骤来进行操作:
js
const light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 1 );
light.position.set( 10, 10, 10 );
scene.add( light );
js
const ambientLight = new THREE.AmbientLight( 0x404040 );
scene.add( ambientLight );
最后一步是将创建的场景进行渲染,并将结果显示在屏幕上。可以按照以下步骤来进行操作:
js
camera.position.z = 5;
创建一个用于动画的函数,并在里面进行场景渲染:
```js
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render( scene, camera );
}
animate();
```
以上就是"Three.js快速入门教程"的完整攻略,通过以上步骤创建并渲染出了一个旋转的立方体。下面给出一个更加完整的例子,可以创建一个具有多个形态和纹理的复杂场景:
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75,
window.innerWidth / window.innerHeight,
0.1,
1000
);
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
// 创建立方体
const boxGeometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
const boxMaterials = [
new THREE.MeshBasicMaterial({ map: THREE.ImageUtils.loadTexture('/path/to/texture-1.png'), side: THREE.DoubleSide }),
new THREE.MeshBasicMaterial({ map: THREE.ImageUtils.loadTexture('/path/to/texture-2.png'), side: THREE.DoubleSide }),
new THREE.MeshBasicMaterial({ map: THREE.ImageUtils.loadTexture('/path/to/texture-3.png'), side: THREE.DoubleSide }),
new THREE.MeshBasicMaterial({ map: THREE.ImageUtils.loadTexture('/path/to/texture-4.png'), side: THREE.DoubleSide }),
new THREE.MeshBasicMaterial({ map: THREE.ImageUtils.loadTexture('/path/to/texture-5.png'), side: THREE.DoubleSide }),
new THREE.MeshBasicMaterial({ map: THREE.ImageUtils.loadTexture('/path/to/texture-6.png'), side: THREE.DoubleSide })
];
const cube = new THREE.Mesh( boxGeometry, boxMaterials );
// 添加网格
scene.add( cube );
// 添加光源
const light = new THREE.AmbientLight( 0x404040 );
scene.add( light );
// animate()函数
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
// 使立方体旋转
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
// 渲染场景
renderer.render( scene, camera );
}
animate();
通过以上例子可以看出,Three.js的基本操作主要包括组件创建、场景创建、渲染方式、光源设定,实际上实现的过程就是控制物体在三维空间中的位置和旋转。
本文链接:http://task.lmcjl.com/news/11178.html