底座的形状不限,可以使用样条线做剖面,再进行车削或使用布尔运算或放样等方法。
通过3DMax的Helix命令和修改器,可以方便地进行电话线和话筒线的绘制。
对于话筒线:
最后,通过Autodesk 3ds Max进行渲染即可。
1、3D建模学习资源推荐:
2、建议有自制能力较弱的朋友选择好的培训机构进行学习:
3、王氏教育培训机构特点:
4、学习工具推荐:
本文介绍了两种方法用于在3DMax中挖洞的操作。
第一种方法是布尔运算,将圆柱体插入到要挖洞的物体中,然后在复合对象中选择布尔操作,拾取对象B并选择圆柱,但该方法容易出现错误的错面。
第二种方法是画出一个洞的样条线形状,并将两个样条线附加在一起,在修改器中选择挤出操作,中间就会出现一个洞。该方法更稳妥一些,不容易出现错面,适合于复杂的建模操作。
在实际操作过程中,需要注意挖洞对象的复杂程度以及使用哪种方法进行挖洞。同时,在涡轮操作时需要一边操作一边观察效果。
使用3dmax9.0做3D设计教程,可参考以下步骤:
可参考以下教程:1_20131202090757.max
文章中提到了一个材质可以达到效果,并给出了材质参数示例图片。
若需要模型效果则需使用置换,但会增加面数。模型置换效果示例图片给出。
本文分享了使用3dmax软件锥化命令制作逼真的台灯模型的方法:
步骤一:创建一个管状体作为灯罩
步骤二:使用锥化命令并将数量参数设置为-0.57
步骤三:创建一个圆柱体作为底座
步骤四:使用锥化命令并将数量参数设置为-0.4,曲线参数设置为2.0
步骤五:完成模型制作
以上五个步骤详细介绍了3dmax软件使用锥化命令制作台灯模型的方法,简单易学,操作简便。
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