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C#属性(Property)

属性(Property)是(class)、结构体(structure)和接口(interface)的成员,类或结构体中的成员变量称为字段,属性是字段的扩展,使用访问器(accessors)可以读写私有字段的值。

属性没有确切的内存位置,但具有可读写或计算的访问器。例如有一个名为 Student 的类,其中包含 age、name 和 code 三个私有字段,我们不能在类的范围以外直接访问这些字段,但是可以访问来这些私有字段的属性。

访问器

属性访问器有两种,分别是 get 属性访问器和 set 属性访问器。其中 get 访问器用来返回属性的值,set 访问器用来为属性设置新值。在声明访问器时可以仅声明其中一个,也可以两个访问器同时声明,如下例所示:
// 声明 string 类型的 Code 属性
public string Code {
   get {
      return code;
   }
   set {
      code = value;
   }
}

// 声明 string 类型的 Name 属性
public string Name {
   get {
      return name;
   }
   set {
      name = value;
   }
}

// 声明 int 类型的 Age 属性
public int Age {
   get {
      return age;
   }
   set {
      age = value;
   }
}
【示例】下面通过示例演示属性的用法。
using System;

namespace task.lmcjl.com
{
    class Demo
    {
        static void Main(string[] args) 
        {
            // 创建一个新的 Student 对象
            Student s = new Student();

            // 设置 student 的 code、name 和 age
            s.Code = "001";
            s.Name = "Zara";
            s.Age = 9;
            Console.WriteLine("学生信息: {0}", s);
            // 增加年龄
            s.Age += 1;
            Console.WriteLine("学生信息: {0}", s);
            Console.ReadKey();
        }
    }
    class Student
    {
        private string code = "N.A";
        private string name = "not known";
        private int age = 0;

        // 声明类型为 string 的 Code 属性
        public string Code
        {
            get
            {
                return code;
            }
            set
            {
                code = value;
            }
        }

        // 声明类型为 string 的 Name 属性
        public string Name
        {
            get
            {
                return name;
            }
            set
            {
                name = value;
            }
        }

        // 声明类型为 int 的 Age 属性
        public int Age
        {
            get
            {
                return age;
            }
            set
            {
                age = value;
            }
        }
        public override string ToString()
        {
            return "编号 = " + Code +", 姓名 = " + Name + ", 年龄 = " + Age;
        }
    }
}
运行结果如下:

学生信息: 编号 = 001, 姓名 = Zara, 年龄 = 9
学生信息: 编号 = 001, 姓名 = Zara, 年龄 = 10

抽象属性

抽象类中可以拥有抽象属性,这些属性会在派生类中实现,下面就通过一个示例来演示一下:
using System;

namespace task.lmcjl.com
{
    class Demo
    {
        static void Main(string[] args) 
        {
            // 创建一个新的 Student 对象
            Student s = new Student();

            // 设置 student 的 code、name 和 age
            s.Code = "001";
            s.Name = "Zara";
            s.Age = 9;
            Console.WriteLine("学生信息: {0}", s);
            // 增加年龄
            s.Age += 1;
            Console.WriteLine("学生信息: {0}", s);
            Console.ReadKey();
        }
    }
    public abstract class Person
    {
        public abstract string Name
        {
            get;
            set;
        }
        public abstract int Age
        {
            get;
            set;
        }
    }
    class Student
    {
        private string code = "N.A";
        private string name = "not known";
        private int age = 0;

        // 声明类型为 string 的 Code 属性
        public string Code
        {
            get
            {
                return code;
            }
            set
            {
                code = value;
            }
        }

        // 声明类型为 string 的 Name 属性
        public string Name
        {
            get
            {
                return name;
            }
            set
            {
                name = value;
            }
        }

        // 声明类型为 int 的 Age 属性
        public int Age
        {
            get
            {
                return age;
            }
            set
            {
                age = value;
            }
        }
        public override string ToString()
        {
            return "编号 = " + Code +", 姓名 = " + Name + ", 年龄 = " + Age;
        }
    }
}
运行结果如下:

学生信息: 编号 = 001, 姓名 = Zara, 年龄 = 9
学生信息: 编号 = 001, 姓名 = Zara, 年龄 = 10

本文链接:http://task.lmcjl.com/news/18341.html

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