原生JavaScript实现俄罗斯方块游戏的全部步骤及代码

创建 HTML 模板

我们需要在 HTML 中创建一个游戏容器的 div 元素,用于显示游戏板块和分数等信息。

<div id="game-container">
  <div id="game-board"></div>
  <div id="game-info">
    <div>SCORE: <span id="score">0</span></div>
  </div>
</div>

定义游戏板块、方块和方向

我们需要定义游戏中涉及到的各种元素和方向。例如:

const GAME_ROWS = 20;
const GAME_COLS = 10;
const BLOCK_SIZE = 30;
const COLORS = [
  '#ff0000',
  '#00ff00',
  '#0000ff',
  '#ffff00',
  '#00ffff',
  '#ff00ff',
  '#f06d33'
];

const BLOCK_SHAPES = [
  [
    [1, 1, 1, 1],
  ],
  [
    [1, 1],
    [1, 1],
  ],
  [
    [1, 0, 0],
    [1, 1, 1],
  ],
  [
    [0, 0, 1],
    [1, 1, 1],
  ],
  [
    [1, 1, 0],
    [0, 1, 1],
  ],
  [
    [0, 1, 1],
    [1, 1, 0],
  ],
  [
    [1, 1, 1],
    [0, 1, 0],
  ],
];

const DIRECTIONS = {
  ArrowLeft: { x: -1, y: 0 },
  ArrowRight: { x: 1, y: 0 },
  ArrowDown: { x: 0, y: 1 },
};

在上述代码中,我们定义了游戏的行数、列数、方块大小、颜色等信息。我们还定义了方块的各种形状,以及方向枚举。

创建游戏类

我们可以开始创建游戏对象。游戏对象可以包含各种状态,例如游戏板块、当前方块、下一个方块、得分等信息。我们需要在游戏对象中定义一些基本的方法,例如:

class Game {

  constructor() {
    this.score = 0;
    this.board = this.createBoard();
    this.currentBlock = this.createNewBlock();
    this.nextBlock = this.createNewBlock();
  }

  createBoard() {
    ...
  }

  createNewBlock() {
    ...
  }

  moveBlock(dir) {
    ...
  }

  rotateBlock() {
    ...
  }

  dropBlock() {
    ...
  }

  update() {
    ...
  }

  render() {
    ...
  }

}

在上述代码中,我们创建了一个 Game 类,它的构造函数设置了初始状态,例如得分、游戏板块、当前方块和下一个方块等信息。我们还定义了一些方法,例如创建游戏板块、创建新的方块、移动方块、旋转方块、下落方块、更新游戏状态和渲染游戏画面等。

定义游戏逻辑

我们已经定义了游戏类,需要开始编写游戏的逻辑。我们需要监听玩家的按键事件,以便移动或旋转当前方块。我们还需要在一定的时间间隔内让方块下落,直到它到达游戏板块的底部。如果方块到达了游戏板块的底部,我们需要将其合并到游戏板块中,并且创建一个新的方块。

const game = new Game();

document.addEventListener('keydown', function(e) {
  game.moveBlock(DIRECTIONS[e.code]);
  if (e.code === 'Space') {
    game.rotateBlock();
  }
});

function gameLoop() {
  setTimeout(function() {
    game.dropBlock();
    game.update();

    if (!game.isGameOver()) {
      game.render();
      gameLoop();
    } else {
      alert('Game Over!');
    }

  }, 500);
}

gameLoop();

在上述代码中,我们创建了一个游戏对象,并且在键盘按下事件监听器中移动和旋转方块。我们使用 setTimeout 函数来创建游戏事件循环,使方块不断下落,并且更新、渲染游戏状态。如果游戏结束,我们会弹出一个提示框,告知玩家游戏结束。

创建游戏板块和方块渲染方法

我们需要在游戏类中创建一个方法用于渲染游戏板块和方块。可以通过将当前方块和游戏板块绘制到 canvas 上来实现。

class Game {

  constructor() {
    ...
    this.canvas = document.createElement('canvas');
    this.canvas.width = BLOCK_SIZE * GAME_COLS;
    this.canvas.height = BLOCK_SIZE * GAME_ROWS;
    this.context = this.canvas.getContext('2d');
    document.getElementById('game-board').appendChild(this.canvas);
  }

  ...

  drawBlock(x, y, color) {
    ...
  }

  render() {
    this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);

    for (let r = 0; r < GAME_ROWS; r++) {
      for (let c = 0; c < GAME_COLS; c++) {
        let color = this.board[r][c];
        if (color) {
          this.drawBlock(c, r, color);
        }
      }
    }

    for (let r = 0; r < this.currentBlock.shape.length; r++) {
      for (let c = 0; c < this.currentBlock.shape[r].length; c++) {
        let color = this.currentBlock.shape[r][c];
        if (color) {
          this.drawBlock(this.currentBlock.x + c, this.currentBlock.y + r, color);
        }
      }
    }
  }
}

在上述代码中,我们创建一个 canvas 元素,并将其添加到 HTML 中。我们还创建了一个 drawBlock 方法,用于绘制单个方块,并且在 render 方法中使用它来渲染游戏板块和当前方块。

使用原生 JavaScript 实现俄罗斯方块游戏可能看起来比较繁琐,但是它的好处是可以让我们深入理解游戏机制和逻辑。在本文中,我们介绍了实现一个简单的俄罗斯方块游戏的全部步骤,并且向您展示了如何使用面向对象编程和 canvas 渲染来创建游戏。

本文链接:http://task.lmcjl.com/news/4103.html

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