我们需要在 HTML 中创建一个游戏容器的 div 元素,用于显示游戏板块和分数等信息。
<div id="game-container">
<div id="game-board"></div>
<div id="game-info">
<div>SCORE: <span id="score">0</span></div>
</div>
</div>
我们需要定义游戏中涉及到的各种元素和方向。例如:
const GAME_ROWS = 20;
const GAME_COLS = 10;
const BLOCK_SIZE = 30;
const COLORS = [
'#ff0000',
'#00ff00',
'#0000ff',
'#ffff00',
'#00ffff',
'#ff00ff',
'#f06d33'
];
const BLOCK_SHAPES = [
[
[1, 1, 1, 1],
],
[
[1, 1],
[1, 1],
],
[
[1, 0, 0],
[1, 1, 1],
],
[
[0, 0, 1],
[1, 1, 1],
],
[
[1, 1, 0],
[0, 1, 1],
],
[
[0, 1, 1],
[1, 1, 0],
],
[
[1, 1, 1],
[0, 1, 0],
],
];
const DIRECTIONS = {
ArrowLeft: { x: -1, y: 0 },
ArrowRight: { x: 1, y: 0 },
ArrowDown: { x: 0, y: 1 },
};
在上述代码中,我们定义了游戏的行数、列数、方块大小、颜色等信息。我们还定义了方块的各种形状,以及方向枚举。
我们可以开始创建游戏对象。游戏对象可以包含各种状态,例如游戏板块、当前方块、下一个方块、得分等信息。我们需要在游戏对象中定义一些基本的方法,例如:
class Game {
constructor() {
this.score = 0;
this.board = this.createBoard();
this.currentBlock = this.createNewBlock();
this.nextBlock = this.createNewBlock();
}
createBoard() {
...
}
createNewBlock() {
...
}
moveBlock(dir) {
...
}
rotateBlock() {
...
}
dropBlock() {
...
}
update() {
...
}
render() {
...
}
}
在上述代码中,我们创建了一个 Game 类,它的构造函数设置了初始状态,例如得分、游戏板块、当前方块和下一个方块等信息。我们还定义了一些方法,例如创建游戏板块、创建新的方块、移动方块、旋转方块、下落方块、更新游戏状态和渲染游戏画面等。
我们已经定义了游戏类,需要开始编写游戏的逻辑。我们需要监听玩家的按键事件,以便移动或旋转当前方块。我们还需要在一定的时间间隔内让方块下落,直到它到达游戏板块的底部。如果方块到达了游戏板块的底部,我们需要将其合并到游戏板块中,并且创建一个新的方块。
const game = new Game();
document.addEventListener('keydown', function(e) {
game.moveBlock(DIRECTIONS[e.code]);
if (e.code === 'Space') {
game.rotateBlock();
}
});
function gameLoop() {
setTimeout(function() {
game.dropBlock();
game.update();
if (!game.isGameOver()) {
game.render();
gameLoop();
} else {
alert('Game Over!');
}
}, 500);
}
gameLoop();
在上述代码中,我们创建了一个游戏对象,并且在键盘按下事件监听器中移动和旋转方块。我们使用 setTimeout 函数来创建游戏事件循环,使方块不断下落,并且更新、渲染游戏状态。如果游戏结束,我们会弹出一个提示框,告知玩家游戏结束。
我们需要在游戏类中创建一个方法用于渲染游戏板块和方块。可以通过将当前方块和游戏板块绘制到 canvas 上来实现。
class Game {
constructor() {
...
this.canvas = document.createElement('canvas');
this.canvas.width = BLOCK_SIZE * GAME_COLS;
this.canvas.height = BLOCK_SIZE * GAME_ROWS;
this.context = this.canvas.getContext('2d');
document.getElementById('game-board').appendChild(this.canvas);
}
...
drawBlock(x, y, color) {
...
}
render() {
this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
for (let r = 0; r < GAME_ROWS; r++) {
for (let c = 0; c < GAME_COLS; c++) {
let color = this.board[r][c];
if (color) {
this.drawBlock(c, r, color);
}
}
}
for (let r = 0; r < this.currentBlock.shape.length; r++) {
for (let c = 0; c < this.currentBlock.shape[r].length; c++) {
let color = this.currentBlock.shape[r][c];
if (color) {
this.drawBlock(this.currentBlock.x + c, this.currentBlock.y + r, color);
}
}
}
}
}
在上述代码中,我们创建一个 canvas 元素,并将其添加到 HTML 中。我们还创建了一个 drawBlock 方法,用于绘制单个方块,并且在 render 方法中使用它来渲染游戏板块和当前方块。
使用原生 JavaScript 实现俄罗斯方块游戏可能看起来比较繁琐,但是它的好处是可以让我们深入理解游戏机制和逻辑。在本文中,我们介绍了实现一个简单的俄罗斯方块游戏的全部步骤,并且向您展示了如何使用面向对象编程和 canvas 渲染来创建游戏。
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