面向对象的VC计时器代码分析实现

项目配置

在 Visual Studio 中,我们可以先创建一个 MFC 对话框应用程序的项目,该项目会自动生成基本的界面和代码。我们需要在项目中添加一个计时器类,用于控制计时器的启动和停止。计时器类可以定义为一个独立的 C++ 类,也可以将其定义在主窗口类中,实现起来也更为简单。

编写计时器类

我们可以在主窗口类中定义一个计时器类,在该类中实现计时器的启动和停止,以及时间的保存和显示。以下是一个简单的计时器类的示例:

class CTimer {
public:
    CTimer();
    void Start();  // 启动计时器
    void Stop();   // 停止计时器
    void Reset();  // 重置计时器
    CString GetTime();  // 获取时间字符串

private:
    ULONGLONG m_start_time; // 计时器启动时间
    ULONGLONG m_stop_time;  // 计时器停止时间
    BOOL m_is_running;  // 标志计时器是否正在运行
};

该计时器类包含了三个基本的函数:Start()、Stop() 和 Reset(),用于启动、停止和重置计时器。它还实现了一个 GetTime() 函数,用于获取计时器显示的时间字符串。在该类的私有数据成员中,我们使用了 ULONGLONG 类型,这是定义在 Windows.h 中的无符号 64 位整数类型,可以存储更大的时间值。

实现计时器类

在实际的实现过程中,我们需要在主窗口类中创建一个 CTimer 对象,并在窗口的控件事件中调用该对象的函数,实现计时器的启动、停止和重置。以下是主窗口类中部分成员函数的示例代码:

class CMyDlg : public CDialogEx
{
public:
    CMyDlg(CWnd* pParent = nullptr);
    enum { IDD = IDD_MY_DIALOG };
protected:
    HICON m_hIcon;
    afx_msg void OnPaint();
    afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
    DECLARE_MESSAGE_MAP()

private:
    CTimer m_timer;  // 计时器对象

public:
    virtual BOOL OnInitDialog();
    afx_msg void OnBnClickedStartButton();  // 启动计时器按钮事件
    afx_msg void OnBnClickedStopButton();   // 停止计时器按钮事件
    afx_msg void OnBnClickedResetButton();  // 重置计时器按钮事件
};

在 OnInitDialog() 函数中,我们可以初始化计时器,并将其启动时间设置为当前系统时间。在 Start() 和 Stop() 函数中,我们可以计算所经过的时间,并将其保存在成员变量中。在 GetTime() 函数中,我们可以格式化计时器所经过的时间,并返回一个 CString 对象,用于在界面上显示。

界面实现

在界面的布局上,我们可以使用 Visual Studio 的模板库来设计启动、停止、重置等基本按钮,以及计时器显示的标签。同时,我们还需要添加相应的按钮事件,将其与上述计时器类的函数关联起来。

调试和测试

完成代码的实现后,我们需要进行调试和测试验证程序的正确性。在计时器启动和停止过程中,我们可以通过在断点中观察计时器已经经过的时间,并确保其准确性。同时,在重置计时器时,各成员变量也需要被正确地清零。

在测试过程中,我们还需要注意一些常见的 bug,比如用户多次点击启动或者停止按钮,或者在计时器停止状态下重置计时器等情况。

本文介绍了如何使用面向对象编程的方法,实现一个基于 VC++ 的计时器程序。该程序不仅实现了基本的启动、停止、重置等功能,还使用了 MFC 库提供的界面库,使得程序的界面交互更加简便。同时,我们还讲解了计时器类的实现,以及在实现过程中需要注意的一些问题。

本文链接:http://task.lmcjl.com/news/7302.html

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