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作者:辛子俊、林雪莹 |
出版时间:2017年10月01日 |
出版社: 中国水利水电出版社 |
ISBN:9787517059349 |
总页数:216 |
总字数:30W |
这是一本介绍 HTML5 游戏开发的书,内容详细、案例由简至繁,主要针对的是对 HTML5 游戏开发和应用感兴趣的初学者。
这里提供的是《HTML5游戏开发技术——Egret Engine》的高清 PDF 下载,内容完整,附带目录标签。
这本书在内容上弱化了对概念、定义的精确描述和堆叠,避免了初学者对陌生专业名词产生的障碍心理。所以,不管你是没有任何编码经验的新手还是有过一些开发经验的学习者,这本书都会为你学习 HTML5、Egret Engine 或游戏开发带来很大的帮助,并在实践过程中给予方向和指引。
下面是一位读者对这本书的评价:
书很不错,介绍的非常详细,书本不是很厚,但重要的知识点都有包含,值得学习。
还有一样读者是这样评价的:
对游戏开发很感兴趣,本身不是做这块业务的,为了提高自己的竞争力买来学学,内容很基础,案例也很典型,不错!
书籍目录
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第1章 认识当代互联网核心技术—HTML5
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1.1 为什么使用HTML5开发游戏 1
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1.2 EgretEngine与游戏开发 4
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1.3 如何使用本书 5
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第2章 就这么简单—10分钟开发一个HTML5应用
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2.1 开发前的准备工作 7
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2.2 开发“Hello world”应用 11
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2.3 把应用发布到网络上 20
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2.4 TypeScript基础 21
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第3章 互动与特效—摇奖游戏制作
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3.1 使用多媒体元素 47
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3.2 特效制作与应用 58
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3.3 事件机制 65
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第4章 多样的交互界面—卡牌游戏制作
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4.1 所见即所得的界面编辑 69
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4.2 交互界面开发 80
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4.3 EUI详细介绍 96
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第5章 模拟物理—动作类平台游戏制作
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5.1 游戏设计思路及任务分解 123
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5.2 素材准备 124
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5.3 设计游戏界面 131
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5.4 场景逻辑 133
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5.5 使用p2物理引擎 137
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5.6 运行时错误调试 148
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第6章 人工智能—经典塔防游戏制作
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6.1 塔防游戏设计及任务分解 156
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6.2 塔防游戏开发 167
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6.3 让炮塔更加智能 176
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第7章 建立通信—网络多人聊天
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7.1 应用设计及分析 180
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7.2 游戏聊天室开发 185
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7.3 通过微信分享 190
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第8章 高级技巧
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8.1 实际开发中的常见问题 195
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8.2 跨平台开发与发布 202
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8.3 接下来做什么 208
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