Canvas增强组件是微信小程序提供的一个可以在页面上绘制图形的组件,与普通的canvas组件相比,它具有更加轻量、高性能、易用的特点。Canvas增强组件使用 WebGL 技术实现,可以在小程序中流畅地绘制复杂的图形,例如3D模型等。
在小程序中使用Canvas增强组件,需要在 wxml 文件中引入 canvas-3d
组件,并在对应的 js 文件中创建一个 canvas-3d
的对象,并将其添加到页面上。
<canvas-3d id="canvas"></canvas-3d>
const canvas3d = new Canvas3D('canvas')
下面我们使用 Canvas增强组件 实现一个简单的 3D 魔方。
首先我们创建一个立方体的模型,定义每个面的颜色及顶点坐标。
const vertices = [
[-1, -1, 1], [1, -1, 1], [1, 1, 1], [-1, 1, 1], // 前面
[-1, -1, -1], [-1, 1, -1], [1, 1, -1], [1, -1, -1], // 后面
[-1, 1, -1], [-1, 1, 1], [1, 1, 1], [1, 1, -1], // 上面
[-1, -1, -1], [1, -1, -1], [1, -1, 1], [-1, -1, 1], // 下面
[-1, 1, 1], [-1, -1, 1], [-1, -1, -1], [-1, 1, -1], // 左面
[1, -1, -1], [1, 1, -1], [1, 1, 1], [1, -1, 1] // 右面
]
const colors = [
[1, 0, 0], [1, 0, 0], [1, 0, 0], [1, 0, 0], // 前面
[0, 1, 0], [0, 1, 0], [0, 1, 0], [0, 1, 0], // 后面
[0, 0, 1], [0, 0, 1], [0, 0, 1], [0, 0, 1], // 上面
[0, 1, 1], [0, 1, 1], [0, 1, 1], [0, 1, 1], // 下面
[1, 0, 1], [1, 0, 1], [1, 0, 1], [1, 0, 1], // 左面
[1, 1, 0], [1, 1, 0], [1, 1, 0], [1, 1, 0] // 右面
]
const indices = [
0, 1, 2, 0, 2, 3, // 前面
4, 5, 6, 4, 6, 7, // 后面
8, 9, 10, 8, 10, 11, // 上面
12, 13, 14, 12, 14, 15, // 下面
16, 17, 18, 16, 18, 19, // 左面
20, 21, 22, 20, 22, 23 // 右面
]
然后,我们绘制这个立方体。
canvas3d.clear() // 清空画布
canvas3d.addModel(vertices, colors, indices) // 添加模型
canvas3d.setModelMatrix(rotateX(30), rotateY(45)) // 设置模型矩阵
canvas3d.render() // 渲染画布
接下来,我们添加旋转动画。
let rotateXAngle = 0
let rotateYAngle = 0
function rotate() {
rotateXAngle += 1
rotateYAngle += 1
// 更新模型矩阵
canvas3d.setModelMatrix(rotateX(rotateXAngle), rotateY(rotateYAngle))
// 渲染画布
canvas3d.render()
// 不断执行旋转动画
requestAnimationFrame(rotate)
}
// 开始执行旋转动画
rotate()
详细源码请查看 GitHub,包含了立方体、球体、环面等样例。
本文链接:http://task.lmcjl.com/news/7859.html