struct stu stu1;
struct 看起来就是多余的,但不写又会报错。如果为 struct stu 起了一个别名 STU,书写起来就简单了:STU stu1;
这种写法更加简练,意义也非常明确,不管是在标准头文件中还是以后的编程实践中,都会大量使用这种别名。typedef oldName newName;
oldName 是类型原来的名字,newName 是类型新的名字。例如:typedef int INTEGER; INTEGER a, b; a = 1; b = 2;
INTEGER a, b;
等效于int a, b;
。typedef char ARRAY20[20];
表示 ARRAY20 是类型char [20]
的别名。它是一个长度为 20 的数组类型。接着可以用 ARRAY20 定义数组:
ARRAY20 a1, a2, s1, s2;
它等价于:char a1[20], a2[20], s1[20], s2[20];
注意,数组也是有类型的。例如char a1[20];
定义了一个数组 a1,它的类型就是 char [20],这一点已在VIP教程《数组和指针绝不等价,数组是另外一种类型》中讲解过。typedef struct stu{ char name[20]; int age; char sex; } STU;STU 是 struct stu 的别名,可以用 STU 定义结构体变量:
STU body1,body2;
它等价于:struct stu body1, body2;
typedef int (*PTR_TO_ARR)[4];
表示 PTR_TO_ARR 是类型int * [4]
的别名,它是一个二维数组指针类型。接着可以使用 PTR_TO_ARR 定义二维数组指针:
PTR_TO_ARR p1, p2;
按照类似的写法,还可以为函数指针类型定义别名:
typedef int (*PTR_TO_FUNC)(int, int);
PTR_TO_FUNC pfunc;
#include <stdio.h> typedef char (*PTR_TO_ARR)[30]; typedef int (*PTR_TO_FUNC)(int, int); int max(int a, int b){ return a>b ? a : b; } char str[3][30] = { "http://task.lmcjl.com", "C语言中文网", "C-Language" }; int main(){ PTR_TO_ARR parr = str; PTR_TO_FUNC pfunc = max; int i; printf("max: %d\n", (*pfunc)(10, 20)); for(i=0; i<3; i++){ printf("str[%d]: %s\n", i, *(parr+i)); } return 0; }运行结果:
#define INTERGE int
unsigned INTERGE n; //没问题
typedef int INTERGE;
unsigned INTERGE n; //错误,不能在 INTERGE 前面添加 unsigned
#define PTR_INT int *
PTR_INT p1, p2;
int *p1, p2;
这使得 p1、p2 成为不同的类型:p1 是指向 int 类型的指针,p2 是 int 类型。
typedef int * PTR_INT
PTR_INT p1, p2;
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