1、了解太极两仪关系:
太极的两仪关系是指"你中有我、我中有你"的相互依存关系。
2、制作动态图:
通过使用3dsmax软件,按照以下步骤制作旋转的黑白两条鱼的动态图:
3、完成动态图制作
3D建鱼鳞模型的方式如下:
第一步:打开3Dmax软件,点击【创建】-【几何体】-【圆柱体】,按图示参数设置一个圆柱体模型。
第二步:选中模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】。
第三步:点击右边工作区中的【面】图标,对图示模型上的选面进行缩放操作后,给模型附加一个白色材质球。
第四步:选中模型,点击【修改】-【修改器列表】-【FFD4*4*4】,为模型添加一个FFD4*4*4。
第五步:点击【控制点】,按图示对模型上的控制点进行调整。
第六步:选中模型,点击【修改】-【修改器列表】-【涡轮平滑】,对模型进行平滑优化处理。
通过以上步骤,我们就可以制作完成3D鱼鳞模型。
1、重置渲染器
2、将类型fish eye改成默认设置
3、3dsmax渲染的图是鱼眼视角,需改成正常设置
4、按F10打开渲染设置面板
5、依次点击vray——摄影机——类型选择 默认
6、重新设置渲染器,使图像呈现正常视角
1、在vray里面找到V-Ray:Camera下的第一个选项。
2、将它改成下面这个选项:
1、首先做好鱼的模型。
2、在模型上添加骨骼。
3、进行帧动画和调整动作。
4、理解3D动画原理,掌握关键帧和普通移动。
5、考虑动画顾客绑定,可以绑定多个多边形。
6、多学习教学视频,因为一个问题解决了,可能会有更多问题出现。
3dmax鱼儿动画
按F10,打开渲染设置面板,依次点击vray-摄影机-类型选择 默认 即可。
方法一:使用二维线绘制鱼鳞形状,通过修改节点属性使图形更准确合理,然后编辑样条线,扩边,挤压得到所需大小。
方法二:在veryCD上有可下载的模型,可以去寻找。
1、鱼的眼睛形状是圆圆的。
2、画鱼的眼睛需要先画一个圆圈,再在圆圈内画一个小圆圈。
3、填充小圆圈内部的颜色为黑色。
4、有些小鱼的眼睛可以先画一个大圆圈,再画一个中号圆圈,在中号圆圈内再画一个小圆圈。
5、给小圆圈填充黑色。
6、鱼的简单画法:先画一个椭圆形,再画出鱼的尾巴。
7、接下来画出鱼的眼睛和嘴巴,再画出小鱼的鱼鳍。
8、给小鱼的身上和鱼鳍上花上一些纹理作为鱼鳞。
9、最后给小鱼涂上喜欢的颜色。
鱼眼睛画法:先画一个圆圈,再画一个小圆圈并填充黑色。火星人 - 3ds Max 9大风暴是一套包含3张光盘的教材,发行于2007年,主要用普通话教授3DMax 9软件的基础知识、建模技术、渲染技术和动画技术等内容。
教材中提供了多媒体教学和文字教学相结合的学习方式,光盘中除了包括全面的教学视频以外,还有教程的范例场景和资源文件,为读者的学习提供参考。
教材主要分为基础篇、建模篇、渲染篇和动画篇四个部分。
基础篇包括3DMax 9的介绍、硬件和系统配置、第三方插件的用法以及操作界面等内容。
建模篇包括三维模型概论、基础建模、放样建模、合成建模、修改建模、复制建模、细分建模、面片建模和NURBS建模等内容。
渲染篇包括材质和贴图、灯光和摄影、环境和效果、标准渲染和mental ray超级渲染器等内容。
动画篇包括基础动画训练、角色动画基础、粒子和动力学、Hair and Fur(毛发制作系统)以及Cloth布料系统等内容。
除了火星人 - 3ds Max 9大风暴,还有另一本书《3D巨匠3ds Max 2008完全手册》也是一套光盘镜像教材,其中包含基础篇、建模篇、动画篇、渲染篇和特效篇的内容。
这两本教材对想要学习3DMax的设计师来说是很好的资源。
3dmax2009中文版的视屏教程是一种学习3DMax 2009的有效方法。
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