让我来为你详细讲解“微信小程序之圆形进度条实现思路”的完整攻略。
实现微信小程序的圆形进度条的思路如下:
canvas
元素画出一个圆形,并将其设置为背景图片。requestAnimationFrame
动态绘制圆形进度,通过控制绘制的比例来实现进度条效果。canvas
元素首先,在微信小程序的页面中创建canvas
元素,并设置其宽高为需要的大小:
<canvas canvas-id="myCanvas" width="{{canvasWidth}}" height="{{canvasHeight}}"></canvas>
注意,这里需要在page
中设置canvasWidth
和canvasHeight
的值。
在onLoad
事件中,获取canvas
元素的id
和上下文,并通过drawImage
方法绘制圆形背景图片。
onLoad: function () {
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
const canvasId = 'myCanvas'
const canvasWidth = 200
const canvasHeight = 200
// 绘制背景图
ctx.drawImage('/images/circle.png', 0, 0, canvasWidth, canvasHeight)
ctx.draw()
}
这里需要先准备好背景图片的资源,然后将其绘制到canvas
中。注意,drawImage
方法需要传入背景图片的路径,以及绘制的坐标和大小。
接下来,我们需要使用定时器或requestAnimationFrame
动态绘制圆形进度条。定时器的实现方式比较简单,这里我以requestAnimationFrame
为例进行说明。
首先,我们需要定义一个变量来表示当前进度,这个变量可以通过外界传入或自身设定。然后,在onLoad
中调用一个drawCircleProgress
函数,通过requestAnimationFrame
不断更新进度,绘制圆形进度条:
onLoad: function () {
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
const canvasId = 'myCanvas'
const canvasWidth = 200
const canvasHeight = 200
// 绘制背景图
ctx.drawImage('/images/circle.png', 0, 0, canvasWidth, canvasHeight)
// 定义当前进度
let progress = 0
// 定义绘制函数
const drawCircleProgress = function () {
// 更新进度
progress += 0.01
// 绘制进度条
ctx.beginPath()
ctx.arc(canvasWidth / 2, canvasHeight / 2, canvasWidth / 2 - 20, -0.5 * Math.PI, (2 * progress - 0.5) * Math.PI, false)
ctx.setStrokeStyle('#FF725F')
ctx.setLineWidth(20)
ctx.stroke()
ctx.draw()
// 递归调用,更新进度条
if (progress < 1) {
requestAnimationFrame(drawCircleProgress)
}
}
// 调用函数,开始绘制
drawCircleProgress()
}
这里需要注意的是,在drawCircleProgress
函数中,我们使用progress
变量不断更新进度条,然后通过arc
方法绘制圆形进度条。arc
方法接收多个参数,分别是圆心坐标、半径大小、起始角度、终止角度、是否逆时针等。在这里,我们将圆心坐标设为canvas
宽高的一半,半径设为canvas
宽度的一半减去20
,起始角度默认为-0.5 * Math.PI
(即12点钟位置),终止角度根据进度计算得出。
上述方法可以实现一个简单的圆形进度条。如果需要更多可定制的功能,可以在drawCircleProgress
函数中添加一些参数,如绘制圆形进度的颜色、宽度等等。
下面给出两个示例,分别演示基本的圆形进度条和自定义的圆形进度条。
我们首先创建一个page
页面,引入一张圆形背景图片和一个canvas
元素。然后,在onLoad
事件中调用drawCircleProgress
函数,通过requestAnimationFrame
不断更新进度,实现圆形进度条的效果。
<image src="/images/circle.png" style="width:200px;height:200px;"></image>
<canvas canvas-id="myCanvas" width="{{canvasWidth}}" height="{{canvasHeight}}" style="width:200px;height:200px;"></canvas>
onLoad: function () {
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
const canvasId = 'myCanvas'
const canvasWidth = 200
const canvasHeight = 200
// 绘制背景图
ctx.drawImage('/images/circle.png', 0, 0, canvasWidth, canvasHeight)
// 定义当前进度
let progress = 0
// 定义绘制函数
const drawCircleProgress = function () {
// 更新进度
progress += 0.01
// 绘制进度条
ctx.beginPath()
ctx.arc(canvasWidth / 2, canvasHeight / 2, canvasWidth / 2 - 20, -0.5 * Math.PI, (2 * progress - 0.5) * Math.PI, false)
ctx.setStrokeStyle('#FF725F')
ctx.setLineWidth(20)
ctx.stroke()
ctx.draw()
// 递归调用,更新进度条
if (progress < 1) {
requestAnimationFrame(drawCircleProgress)
}
}
// 调用函数,开始绘制
drawCircleProgress()
}
在这个示例中,我们可以通过参数传入进度条的颜色和宽度等信息,并且可以使用slider
组件来动态改变进度。
<image src="/images/circle.png" style="width:200px;height:200px;"></image>
<canvas canvas-id="myCanvas" width="{{canvasWidth}}" height="{{canvasHeight}}" style="width:200px;height:200px;"></canvas>
<slider value="{{progress}}" min="0" max="100" bindchange="changeProgress"></slider>
Page({
data: {
canvasWidth: 200,
canvasHeight: 200,
progress: 0,
progressColor: '#FF725F',
progressWidth: 20
},
onLoad: function () {
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
const canvasId = 'myCanvas'
const canvasWidth = this.data.canvasWidth
const canvasHeight = this.data.canvasHeight
// 绘制背景图
ctx.drawImage('/images/circle.png', 0, 0, canvasWidth, canvasHeight)
// 定义绘制函数
const drawCircleProgress = (progress, color, width) => {
ctx.beginPath()
ctx.arc(canvasWidth / 2, canvasHeight / 2, canvasWidth / 2 - width / 2, -0.5 * Math.PI, (2 * progress - 0.5) * Math.PI, false)
ctx.setStrokeStyle(color)
ctx.setLineWidth(width)
ctx.stroke()
ctx.draw()
}
// 调用函数,开始绘制
drawCircleProgress(this.data.progress / 100, this.data.progressColor, this.data.progressWidth)
this.setData({
drawCircleProgress
})
},
changeProgress: function (e) {
const progress = e.detail.value / 100
const drawCircleProgress = this.data.drawCircleProgress
drawCircleProgress(progress, this.data.progressColor, this.data.progressWidth)
this.setData({
progress
})
}
})
在这个示例中,我们通过data
对象来保留进度条颜色、宽度等参数,并在onLoad
事件中定义drawCircleProgress
函数。这个函数接收进度、颜色和宽度等参数,并绘制圆形进度条。在进度条更新时,我们可以通过setData
方法动态修改progress
参数,并调用drawCircleProgress
函数来更新进度条。
通过这种方式,我们可以轻松实现自定义的圆形进度条,并且可以根据需要添加更多的参数。
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