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微信小程序之圆形进度条实现思路

让我来为你详细讲解“微信小程序之圆形进度条实现思路”的完整攻略。

思路概述

实现微信小程序的圆形进度条的思路如下:

  1. 使用canvas元素画出一个圆形,并将其设置为背景图片。
  2. 使用定时器或requestAnimationFrame动态绘制圆形进度,通过控制绘制的比例来实现进度条效果。
  3. 可以设置一些可调节的参数,如圆的半径、进度条的宽度、进度条的颜色等。

具体实现步骤

1. 创建canvas元素

首先,在微信小程序的页面中创建canvas元素,并设置其宽高为需要的大小:

<canvas canvas-id="myCanvas" width="{{canvasWidth}}" height="{{canvasHeight}}"></canvas>

注意,这里需要在page中设置canvasWidthcanvasHeight的值。

2. 绘制圆形进度条背景

onLoad事件中,获取canvas元素的id和上下文,并通过drawImage方法绘制圆形背景图片。

onLoad: function () {
  const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
  const canvasId = 'myCanvas'
  const canvasWidth = 200
  const canvasHeight = 200

  // 绘制背景图
  ctx.drawImage('/images/circle.png', 0, 0, canvasWidth, canvasHeight)

  ctx.draw()
}

这里需要先准备好背景图片的资源,然后将其绘制到canvas中。注意,drawImage方法需要传入背景图片的路径,以及绘制的坐标和大小。

3. 绘制圆形进度条

接下来,我们需要使用定时器或requestAnimationFrame动态绘制圆形进度条。定时器的实现方式比较简单,这里我以requestAnimationFrame为例进行说明。

首先,我们需要定义一个变量来表示当前进度,这个变量可以通过外界传入或自身设定。然后,在onLoad中调用一个drawCircleProgress函数,通过requestAnimationFrame不断更新进度,绘制圆形进度条:

onLoad: function () {
  const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
  const canvasId = 'myCanvas'
  const canvasWidth = 200
  const canvasHeight = 200

  // 绘制背景图
  ctx.drawImage('/images/circle.png', 0, 0, canvasWidth, canvasHeight)

  // 定义当前进度
  let progress = 0

  // 定义绘制函数
  const drawCircleProgress = function () {
    // 更新进度
    progress += 0.01

    // 绘制进度条
    ctx.beginPath()
    ctx.arc(canvasWidth / 2, canvasHeight / 2, canvasWidth / 2 - 20, -0.5 * Math.PI, (2 * progress - 0.5) * Math.PI, false)
    ctx.setStrokeStyle('#FF725F')
    ctx.setLineWidth(20)
    ctx.stroke()

    ctx.draw()

    // 递归调用,更新进度条
    if (progress < 1) {
      requestAnimationFrame(drawCircleProgress)
    }
  }

  // 调用函数,开始绘制
  drawCircleProgress()
}

这里需要注意的是,在drawCircleProgress函数中,我们使用progress变量不断更新进度条,然后通过arc方法绘制圆形进度条。arc方法接收多个参数,分别是圆心坐标、半径大小、起始角度、终止角度、是否逆时针等。在这里,我们将圆心坐标设为canvas宽高的一半,半径设为canvas宽度的一半减去20,起始角度默认为-0.5 * Math.PI(即12点钟位置),终止角度根据进度计算得出。

上述方法可以实现一个简单的圆形进度条。如果需要更多可定制的功能,可以在drawCircleProgress函数中添加一些参数,如绘制圆形进度的颜色、宽度等等。

示例说明

下面给出两个示例,分别演示基本的圆形进度条和自定义的圆形进度条。

示例1 - 基本圆形进度条

我们首先创建一个page页面,引入一张圆形背景图片和一个canvas元素。然后,在onLoad事件中调用drawCircleProgress函数,通过requestAnimationFrame不断更新进度,实现圆形进度条的效果。

<image src="/images/circle.png" style="width:200px;height:200px;"></image>
<canvas canvas-id="myCanvas" width="{{canvasWidth}}" height="{{canvasHeight}}" style="width:200px;height:200px;"></canvas>
onLoad: function () {
  const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
  const canvasId = 'myCanvas'
  const canvasWidth = 200
  const canvasHeight = 200

  // 绘制背景图
  ctx.drawImage('/images/circle.png', 0, 0, canvasWidth, canvasHeight)

  // 定义当前进度
  let progress = 0

  // 定义绘制函数
  const drawCircleProgress = function () {
    // 更新进度
    progress += 0.01

    // 绘制进度条
    ctx.beginPath()
    ctx.arc(canvasWidth / 2, canvasHeight / 2, canvasWidth / 2 - 20, -0.5 * Math.PI, (2 * progress - 0.5) * Math.PI, false)
    ctx.setStrokeStyle('#FF725F')
    ctx.setLineWidth(20)
    ctx.stroke()

    ctx.draw()

    // 递归调用,更新进度条
    if (progress < 1) {
      requestAnimationFrame(drawCircleProgress)
    }
  }

  // 调用函数,开始绘制
  drawCircleProgress()
}

示例2 - 自定义圆形进度条

在这个示例中,我们可以通过参数传入进度条的颜色和宽度等信息,并且可以使用slider组件来动态改变进度。

<image src="/images/circle.png" style="width:200px;height:200px;"></image>
<canvas canvas-id="myCanvas" width="{{canvasWidth}}" height="{{canvasHeight}}" style="width:200px;height:200px;"></canvas>
<slider value="{{progress}}" min="0" max="100" bindchange="changeProgress"></slider>
Page({
  data: {
    canvasWidth: 200,
    canvasHeight: 200,
    progress: 0,
    progressColor: '#FF725F',
    progressWidth: 20
  },

  onLoad: function () {
    const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
    const canvasId = 'myCanvas'
    const canvasWidth = this.data.canvasWidth
    const canvasHeight = this.data.canvasHeight

    // 绘制背景图
    ctx.drawImage('/images/circle.png', 0, 0, canvasWidth, canvasHeight)

    // 定义绘制函数
    const drawCircleProgress = (progress, color, width) => {
      ctx.beginPath()
      ctx.arc(canvasWidth / 2, canvasHeight / 2, canvasWidth / 2 - width / 2, -0.5 * Math.PI, (2 * progress - 0.5) * Math.PI, false)
      ctx.setStrokeStyle(color)
      ctx.setLineWidth(width)
      ctx.stroke()

      ctx.draw()
    }

    // 调用函数,开始绘制
    drawCircleProgress(this.data.progress / 100, this.data.progressColor, this.data.progressWidth)

    this.setData({
      drawCircleProgress
    })
  },

  changeProgress: function (e) {
    const progress = e.detail.value / 100
    const drawCircleProgress = this.data.drawCircleProgress

    drawCircleProgress(progress, this.data.progressColor, this.data.progressWidth)

    this.setData({
      progress
    })
  }
})

在这个示例中,我们通过data对象来保留进度条颜色、宽度等参数,并在onLoad事件中定义drawCircleProgress函数。这个函数接收进度、颜色和宽度等参数,并绘制圆形进度条。在进度条更新时,我们可以通过setData方法动态修改progress参数,并调用drawCircleProgress函数来更新进度条。

通过这种方式,我们可以轻松实现自定义的圆形进度条,并且可以根据需要添加更多的参数。

本文链接:http://task.lmcjl.com/news/8625.html

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