在计算多边形质心之前,我们需要先了解计算质心的基本原理。
计算多边形质心的基本原理:多边形质心(又称为重心、形心)是该多边形所有点的坐标分别加权平均的结果,其中每个点的权重为这个点与多边形重心连线长度的平方与多边形面积的乘积(因此称为“权面积”)。
下面提供两种JavaScript实现计算多边形质心的方法示例。
(1)方法一:通过坐标累加法计算多边形质心
这种方法是通过对多边形的每个边进行计算,利用边的坐标信息和面积信息,最终得到多边形的质心。
代码示例如下:
function getPolygonCentroid(points) {
var x = 0, y = 0;
for (var i = 0; i < points.length; i++) {
var p1 = points[i], p2 = points[(i + 1) % points.length];
var cross = p1.x * p2.y - p2.x * p1.y;
x += (p1.x + p2.x) * cross;
y += (p1.y + p2.y) * cross;
}
var area = getPolygonArea(points);
return { x: x / (6 * area), y: y / (6 * area) };
}
该代码中,我们先定义了一个名为getPolygonCentroid的函数,该函数的参数为一个保存坐标信息的数组。
接着,我们通过for循环遍历多边形的每一个边。对于每条边,我们计算它的交叉积cross,并通过下面的代码累加每个点的x、y坐标值。
x += (p1.x + p2.x) * cross;
y += (p1.y + p2.y) * cross;
最后,我们还需要调用getPolygonArea函数计算多边形面积area,然后将坐标值除以6 * area,得到质心的坐标。
(2)方法二:通过路径三角法计算多边形质心
该方法首先将多边形分割为许多三角形,并分别计算每个三角形的质心。最后,将每个三角形质心的坐标及面积进行加权平均,得到多边形的质心。
代码示例如下:
function getPolygonCentroid(points) {
var x = 0, y = 0;
var area = 0;
for (var i = 0; i < points.length - 1; i++) {
var p1 = points[i], p2 = points[i + 1];
var cross = p1.x * p2.y - p2.x * p1.y;
x += (p1.x + p2.x) * cross;
y += (p1.y + p2.y) * cross;
area += cross;
}
var p1 = points[points.length - 1], p2 = points[0];
var cross = p1.x * p2.y - p2.x * p1.y;
x += (p1.x + p2.x) * cross;
y += (p1.y + p2.y) * cross;
area += cross;
x = x / (3 * area);
y = y / (3 * area);
return { x: x, y: y };
}
该代码与方法一的代码类似,不同之处在于,我们在循环的过程中,同时计算多边形的面积area。在循环结束后,我们将坐标值除以3 * area,得到多边形的质心。
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