学习JavaScript设计模式的过程中,多态是一个重要的概念。本篇攻略将详细讲解什么是多态,以及如何在JavaScript中实现多态。
多态是面向对象编程中的一个重要概念,它指的是不同的对象可以对同一消息做出不同的响应。简单来说,就是同一个函数的不同形态。
在实际编程中,多态可以大大提高代码的复用性和可扩展性。通过多态,我们可以方便地实现代码的扩展和修改,而不必改变原有的代码结构。
在JavaScript中,有多种方式可以实现多态,以下介绍两种常见的方法。
方法重载是最常见的实现多态的方式之一。方法重载指的是同一个函数名,但是有不同的参数表,这样不同的参数调用同一个函数时,会根据参数类型的不同自动识别并调用相应的函数。
例如,我们可以定义一个sum
函数,接收不同的参数来实现多态:
function sum (a, b) {
if (typeof a === 'number' && typeof b === 'number') {
return a + b;
}
if (typeof a === 'string' && typeof b === 'string') {
return a + b;
}
return '参数类型不匹配';
}
调用时,可以根据不同参数的类型得到不同的结果:
console.log(sum(1, 2)); // 3
console.log(sum('1', '2')); // 12
console.log(sum(1, '2')); // 参数类型不匹配
继承和重写也是实现多态的一种方式。通过继承一个父类,并在子类中重写父类中的方法,可以实现不同的子类对同一个父类方法的不同实现。
例如,我们可以定义一个Animal
父类和若干个Cat
和Dog
子类:
class Animal {
speak () {
console.log('Animal speaks');
}
}
class Cat extends Animal {
speak () {
console.log('Cat meows');
}
}
class Dog extends Animal {
speak () {
console.log('Dog barks');
}
}
调用时,不同的子类会有不同的行为:
const animal = new Animal();
animal.speak(); // 输出: Animal speaks
const cat = new Cat();
cat.speak(); // 输出: Cat meows
const dog = new Dog();
dog.speak(); // 输出: Dog barks
下面通过一个实际的示例来进一步理解多态。假设现在有一个Shape
类作为所有形状的父类,拥有getArea
方法来计算形状的面积。我们可以通过继承Shape
类,并在不同的子类中重写getArea
方法来实现不同形状的计算。
class Shape {
// 计算形状的面积
getArea () {
return 0;
}
}
class Square extends Shape {
constructor (side) {
super();
this.side = side;
}
// 重写getArea方法计算正方形面积
getArea () {
return this.side ** 2;
}
}
class Circle extends Shape {
constructor (radius) {
super();
this.radius = radius;
}
// 重写getArea方法计算圆形面积
getArea () {
return Math.PI * this.radius ** 2;
}
}
调用时,可以根据不同的子类来计算它们的面积:
const square = new Square(5);
console.log(square.getArea()); // 输出: 25
const circle = new Circle(5);
console.log(circle.getArea()); // 输出: 78.53981633974483
综上所述,通过方法重载和继承重写两种方式,我们可以在JavaScript中实现多态,方便地进行代码的扩展和修改。
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