do…while 循环不经常使用,其主要用于人机交互。它的格式是:
do
{
语句;
}
while (表达式);
注意,while 后面的分号千万不能省略。
do…while 和 while 的执行过程非常相似,唯一的区别是:“do…while 是先执行一次循环体,然后再判别表达式”。当表达式为“真”时,返回重新执行循环体,如此反复,直到表达式为“假”为止,此时循环结束。
现在问一个问题:你认为 while 和 do…while 是否等价?它们是否可以相互转换?我们前面讲,while 和 for 是完全等价的,它们是可以相互转换的。那 do…while 和 while、for 等价吗?它们可以相互转换吗?
答案是“不能”。原因十分简单,while 循环体内部不一定会执行,当表达式一开始就为假的时候它就不会执行。但 do…while 不管表达式开始为真还是为假,循环体内部都会先执行一次。
下面举个例子,设计一个计算“一元二次方程”的程序。运行的结果是让你输入三个数,然后计算结果,完了之后还会问你:“您想继续吗?”想继续的话可以再输入三个数,不想继续,输入“N”就退出。下面就来写这个程序:
# include <stdio.h>
# include <math.h>
int main(void)
{
float a, b, c; //定义一元二次方程的三个系数
char k; //用于后面判断是否要继续输入
double delta, x1, x2; /*delta用来存储b*b - 4*a*c的值;x1和x2的值分别为方程的解*/
do
{
//输入一元二次方程的三个系数a、b、c
printf("请输入一元二次方程的三个系数, 用回车分隔:\n");
printf("a = ");
scanf("%f", &a);
while(getchar() != '\n'); /*容错处理, scanf后面都加上这一句, 作用是清空输入缓冲区, 以防用户乱输入*/
printf("b = ");
scanf("%f", &b);
while(getchar() != '\n');
printf("c = ");
scanf("%f", &c);
while(getchar() != '\n');
delta = b*b - 4*a*c;
//判断delta的值是大于零, 等于零, 还是小于零
if (delta > 0)
{
x1 = (-b +sqrt(delta)) / (2*a);
x2 = (-b -sqrt(delta)) / (2*a);
printf("有两个解, x1 = %f, x2 = %f\n", x1, x2);
}
else if (0 == delta)
{
x1 = x2 = (-b) / (2*a);
printf("有唯一解, x1 = x2 = %f\n", x1);
}
else
{
printf("无实数解\n");
}
//询问是否想继续输入
printf("您想继续吗, Y想, N不想:");
scanf("%c", &k); //输入Y或者N, 表示“想”或“不想”
while(getchar() != '\n');
}
while ('Y' == k);
return 0;
}
输出结果是:
请输入一元二次方程的三个系数, 用回车分隔:
a = 1
b = 5
c = 6
有两个解, x1 = -2.000000, x2 = -3.000000
您想继续吗, Y想, N不想:Y
请输入一元二次方程的三个系数, 用回车分隔:
a = 2
b = 3
c = 4无实数解
您想继续吗, Y想, N不想:N
程序中,“while(getchar()!='\n');”是 getchar() 的高级用法,
作用是彻底地清空输入缓冲区。getchar() 每次从缓冲区中取出一个字符,只要取出的字符不是回车就一直取,这样就将缓冲区中所有的垃圾字符都取出来了。
此外,do…while(1) 和 while(1) 虽然不等价,但是在功能上可以互换,因为反正是无限制循环,所以不管是先执行一次循环体再判断,还是先判断再执行循环体结果都一样。但如果 while 后面的表达式不是 1,那就不能相互替换。大家看上面这个程序,do…while 中不是 do…while(1),而是 do…while('Y'==k),即只有 'Y'==k 才执行循环,但只有先执行一次循环体才知道变量 k 中存储的是什么,才能执行最后的 while('Y'==k),这样就无法用 while(1) 来替代。因此 do…while 一般的使用场合为 while 后的表达式不为 1。
这就是人机交互,用户与机器里面的一个程序进行相互交流:机器给一个提示,用户输入一个值,然后机器再将结果返回给用户,然后再给你一个提示……就这样一步一步执行。do…while 主要用于人机交互,在其他地方都用得很少。
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