3dmax中(vray太阳光)参数设置。
以下是重点参数和常用数值:
总结以上分析:
本文主要介绍在3DMAX中如何打太阳光,包括以下3个步骤:
1、在灯光选项中选择“VR太阳”选项。
2、在顶视图选项中选择“创建VR太阳”,并根据需要调整缩放比例和位置。
3、在透视图中打开渲染选项按钮即可完成室外打太阳光的操作。
影响3dsmax里的vray太阳颜色偏黄的原因有以下几种:
vray阳光默认的颜色是黄色,可以通过调整浊度来改变黄色的暗淡;如果要改成其他颜色,建议使用平行光来实现。
VR太阳光的强弱会随着位置的变化而发生改变,最高点到最低点就是一个由强到弱的衰减。
通过光子发射半径的设置,可以决定VR太阳光的照射宽度。
以下是两张图片,解释了VR太阳光的原理和参数设置:
1、在3dmax中生成焦散的步骤:选中vr太阳灯光,打开生成焦散,增加细分值;在渲染设置GI中打开直接照明的焦散开关并调节搜索距离与最大光子数。
2、在GI设置中勾选环境光的生成焦散开关,可以产生间接照明的焦散效果。
3、打开Gi设置中的焦散开关(包括直接和间接照明),并将最大光子数与焦散细分值加大。
注意:这些参数最好结合相关教程学习。
总结:
问题:vr太阳灯光强度过大,需要修改参数。
解决方案:将强度倍增器调整至0.02-0.03,并添加灯光补光。
本文主要介绍了在3dmax中如何通过调整灯光来模拟阳光,使室内外的光线更加逼真。
首先,在标准灯光中选择阳光灯模拟阳光,然后放置在顶视图上。接着,在侧视图中进行太阳高度的调整和照明位置的微调,并进入太阳光参数设置。需要调整的参数有阴影类型、亮度、颜色、照射范围等。注意对于夕阳或朝阳,阳光的颜色应该更暖和。
太阳光照射后,为了使室内的自然光更加自然,有必要加入天光。这里是用VRayLight模拟天光,需在侧视图中制作vraylight并将其放置在窗户位置,面向室内。对于天光的参数设置,需要调整的有倍增值、颜色和细分值等。
最后需要注意,为了使阴影更加真实,应该检查Areashadow并选择Box类型,并将UVW调整为相同的数值,用于控制阴影边缘的硬度。此外,调整Mulitplier时应根据情况选择2~8这一范围,以达到最佳效果。
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