1、若要实现更优秀的卡通渲染效果,可以通过插件,如FINALRENDER渲染器中的FINALTOON材质。
2、MAX自带卡通材质,即Inkn Paint材质,也可作为卡通渲染的选择。
3、在2D的情况下,使用渲染即可。在画贴图时,将其画成卡通风格即可。
4、建议前往www.51render.com,下载软件及相关的卡通材质教程书。
1、推荐到绘学霸网站免费学习3D建模,可以获得完整入门到精通的视频教程。
2、如果想要系统学习,可以考虑报名网络直播课,推荐CGWANG的网络课,老师讲解详细,且上完可以回看,还有免费同类型录播课程。
3、如果自制能力相对较弱,可以考虑到好的培训机构,推荐行业龙头王氏教育。
4、大家可以下载绘学霸APP到手机上,方便碎片时间学习。
1、文章介绍了卡通渲染技术,建议在火星时代动画学院论坛寻求更多高手意见。
2、渲染器Illustrate是实现该技术的一种选择。
Illustrate!插件能将3DS MAX中的三维场景渲染输出成二维的矢量图格式文件,除了能输出平常的位图格式文件外。
建立场景,创建一个茶壶,给其做旋转动画,然后进行渲染。
安装Illustrate!插件后,在3DS MAX的Illustrate!菜单中进行渲染设置,设置输出的格式、场景背景、渲染的风格和部位等,最终点Finish按钮完成渲染前的准备工作。
进入Illustrate!窗口,在这里可以具体设置渲染的风格。
按向导设置完成后,点击Render菜单项进行渲染。渲染器已经改成了Illustrate!,可以设置从哪帧开始到哪帧结束,渲染的结果可以生成Shockwave Flash文件。
1、可以使用ink材质、胡搏孙质可、裤链以实现。
2、使用finaltoon插件可以实现。
3、使用vray材质也可以实现。
4、使用mentalray材质也可以实现。
将所有模型的材质替换为VR边材质,可以实现卡通渲染效果。
卡通渲染可以通过将所有材质替换成白色,然后添加Vr卡通来实现。
卡通渲染只会在物体最外围生成线条,与线框材质不同。
渲染出的图片效果如上图所示,球形模型有很多线条,但实际渲染出来只有一圈圆形的边。
1、开启3DMax,打开模型文件,点击手动关键帧制作动画。
2、调整模型,设定关键帧轨道,为模型添加灯光效果。
3、点击渲染设置,进入渲染设置界面,设定动画输出大小,开始渲染动画。
4、考虑渲染时间,可降低分辨率,再进行高质量渲染。
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