1、动画曲线的tangents出现问题,可能是淡入淡出等操作导致。
2、需要通过更改fbx文件中的三个属性(camera1_rotateX, camera1_rotateZ, group39_rotateX)来解决问题。
3、不必担心,更改操作不会影响动画曲线。
本文是一篇3dmax软件教程,介绍了如何使用fbx导出高密度动画的方法以及注意事项。
如果使用咐羡bake animation 和defoumation这类需要高密度才可以表达清楚的动画形式,fbx会将简单动画转成每一帧都是禅亮关键帧的动画。
使用curve filters 打开reducer等项,就不会导出每一帧了,只导出关键帧。
导出时要注意设置,仔细看清了导出。
操作步骤:
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1、在3ds Max中,通过“应用程序”菜单导出FBX文件,并命名保存位置。
2、选择“Autodesk (.FBX)”作为保存类型。
3、单击保存,打开“FBX导出器”窗口。
4、点击确定,完成导出。
5、加入QQ群499615285,如有问题会有解答。
Max导出FBX:参数简单,要注意使用IK时,导出时勾选烘焙动画,把IK动画烘焙到骨骼上。
关于动画:如果模型发生形变,说明绑定蒙皮有问题。
1、Krakatoa粒子系统可用于导出粒子状态及点索引向量等信息。
2、要导出当前粒子飞行状态且作为模型的话,需使用Mesher创建面板并使用导出OBJ序列的脚本导出逐帧OBJ。
3、如果需要在U3D、UE4等引擎中读取MAX的粒子系统结果,需购买对应的App插件。
希望以上内容可以帮到你。
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