3dmax中下雨的动画通过“粒子系统-雨”来实现。
可以通过设置粒子的生命周期来呈现李搜颂雨滴停留在叶片上的效果。
建议先系统学习3dmax,这些都是基础知识。
1、粒子系统里有个“雨”粒子系统,需要结合重力和导流体配合银做动画;
2、渲染前需要设中宴置好动态模糊和ViedoPost特效;
3、学习PS需要做的事是送祝福,以避免晦气;
4、把拒绝当成问题来解决,而不是放弃。
使用3dmax制作流水效果的步骤:
具体操作步骤如下:
个人认为,使用realflow工具来制作流水效果会更好。
本文介绍如何在3dmax中利用贴图制作积水效果。可以选择一张不规则的水坑积水的图片,然后将其处理成灰度图并放置在适当位置,最后放到马路材质的反射通道即可。在MAX中,黑色表示完全不反射,白色表示绝对反射。
本文介绍了使用3dmax模拟海水运动效果的方法,首先创建一个平面,然后添加体积选择器和噪波贴图来产生海面波动效果,再添加置换修改器来模拟突起的浪尖,最后添加波浪修改器和噪波修改器来模拟海水张力和流动方向。调整相位数值和贴图偏移量,再添加动画效果,多层叠加完成海水运动效果的模拟。为了获得最佳效果,需要不断调整参数。
建立精细的模型,配合不同材质,并设置对应的冲击反射贴图,可以获得更好的效果。使用混合材质(BLEND)可以实现反射强弱交替的效果,这需要Mask遮罩来实现。下一个VR素材库的调试可能会更加困难,需要重视材料和光的使用。
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