使用Vray做灯带效果较好,具体步骤如下:
打开3dmax软件并进入3dmax操作界面,然后按下Ctrl+O键打开图形文件。
在打开的文件后右侧找到lights选项,选择VRay选项,然后在VRay内找到VRay灯光选项,在顶视图里创建一盏VRay灯光。
在前视图中制作vray平面光,并勾选不可见。然后在顶视图中调整灯光位置,并将做好的灯光复制到其他位置。
使用缩放变幻工具精确缩放灯光大小,保证灯光相接部分靠近。这样渲染时,角上就不会有死角或曝光。
完成这些步骤后,就可以实现灯带效果了。
视频演示:
灯带可以直接打灯vr灯光。
制作灯带的两种方法:
两种方法中都需要给线条一个厚度和自发光材质,同时对圆进行对象属性的设置。
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本文主要介绍了使用3dmax制作灯光效果的方法。
首先需要在灯槽中打上灯光,如果使用vr,直接在灯槽中打灯即可。
如果渲染效果不好,可以使用ps中的喷笔工具进行处理。
制作灯带效果时,需要在前视图中设定vray平面光,勾选不可见,并在顶视图中进行位置调整。
复制灯光并精确缩放大小,将灯光放置在靠近相接部分,避免死角和曝光现象。
文章总结:
3dmax软件中,要建模灯带,可以模拟灯带的大小,然后给模型一个灯光材质,或者使用片面光源调整灯光参数。无论哪种方式,都要勾选灯光不可见。这样就可以实现只有灯光,没有模型的效果,类似于灯带的效果。
当使用3dmax软件中的视频格式文件作为材质进行渲染输出动画时,会导致渲染出的动画视觉效果较差。因此需要注意使用合适的材质进行渲染。
建议使用正确的材质,例如必要时可以使用高清晰度及高画质的图片作为材质,以确保在渲染输出动画的时候,动画效果视觉上具有更高的质量。
在渲染输出动画的时候,还建议在材质贴图设置中开启自动分档功能,以便实现高效的资源共享。
理论方法:将灯带做灯的位置做成其他对象,如面片或圆柱等,赋予vray发光材质,在贴图通道添加彩色贴图并加包裹材质,控制灯光强度。这样发出来的灯光照射到墙面就是彩色的。
操作步骤:
创建圆形: 在顶视图下画出一个圆形并且将其厚度加粗。
渲染设置: 在修改面板中选择在渲染中启用和在视图中启用选项。
对齐: 将圆形对准到圆形暗槽内。
赋材质: 随意赋予一个材质。
自发光材质: 将物体的材质设为VRay自发光材质(VRayLight)。
更改颜色和倍增: 更改其颜色并适当增加倍增。
关闭属性: 右击该对象并选择对象属性,然后关闭阴影、接受阴影、对摄像机可见及可见性。
不要忘记: 在强度颜色分布中选择Web,并不要打开面积阴影,以避免时间消耗和噪点出现。
各式灯箱灯柱灯柱设置技法: 将灯箱赋予材质,加入灯箱贴图,追加VRay灯光材质,通过在自发光中设置参数来改变灯箱的清晰程度和包裹器的GI以让灯箱变亮。
各式吊灯(吸顶灯)台灯,壁灯设置技法: 快速打法是使用泛光灯,想要营造更好的气氛可以使用VRayLight。对于台灯,加入一张台灯的广域网即可,在修改面板下方排除台灯物体,防止不必要的阴影。壁灯与台灯和吊灯的打法基本相同。
天空光与阳光搭配的设置模拟环境。
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