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Tkinter Event事件处理

事件处理,是 GUI 程序中不可或缺的重要组成部分,相比来说,控件只是组成一台机器的零部件, 而事件处理则是驱动这台机器“正常”运转的关键所在,它能够将零部件之间“优雅”的贯穿起来,因此“事件处理”可谓是 GUI 程序的“灵魂”,同时它也是实现人机交互的关键。

对于“事件”这一名词,在讲解控件时也偶尔提及过,在本节我们将对 Tkinter 中的事件处理机制做更为详细的介绍。

在一款 GUI 程序中,我们将用户对软件的操作统称为“事件”,比如鼠标点击按钮、键盘输入文本以及窗口管理器触发的重绘事件等,这些事件有一个共同的特点,即都是由用户直接或者间接触发的。

事件绑定方法

Tkinter 提供的事件处理机制允许我们为“控件”绑定相应的事件和事件处理函数(即 callback函数),从而实现控件与用户的交互,其语法格式如下:
widget.bind("<event>",func)
上述语法中,widget 代表控件的实例对象,之后,采用 bind() 方法进行事件绑定,该函数有两个参数:
  • <event>:一个字符串参数,表示事件的类型,并使用“尖括号”的形式进行包裹;
  • func:表示事件的处理函数(callback,即回调函数),当触发事件时,Tk 会携带事件对象(Event)去调用 func 方法。

注意:bind() 方法可以完成事件与处理函数绑定,而使用 unbind() 方法可以将事件与处理函数解绑。

常用事件类型

事件类型(也称事件码)是 Tkinter 模块规定的,主要包括鼠标、键盘、光标等相关事件,Tkinter 为其规定了相应的语法格式:
<modifier-type-detail>
上述语法由三部分组成,说明如下:
  • <>:事件类型必须包含在“尖括号”内;
  • modifier:可选项,事件类型的修饰符,通常用于描述组合键、双击<Double-Button-1>、大写锁定键<Lock>以及<Alt-Shift>等;
  • type:是必不可少的一项,表示事件的具体类型;
  • detail:可选项,通常用于描述具体的哪个按键,比如 <Button-1> 表示鼠标左键;

这里有必要对经常使用的 modifier 修饰符做简单的介绍,修饰符可以修改事件的激活条件,比如双击鼠标或者需要同时按下某个键才触发事件,常用的修饰符如下:

修饰符 说明
Control 事件发生时需按下 Control 键
Alt 事件发生时需按下 Alt 键
Shift 事件发生时需按下 Shift 键
Lock 事件发生时需处于大写锁定状态
Double 事件连续发生两次,比如双击鼠标
Triple 事件连续发生三次
Quadruple 事件连续发生四次

下述表格中介绍了 Tkinter 中经常使用的事件类型,如下所示:

事件码 说明
<ButtonPress-1> 单击鼠标左键,简写为<Button-1>,后面的数字可以是1/2/3,分别代表左键、中间滑轮、右键
<ButtonRelease-1> 释放鼠标左键,后面数字可以是1/2/3,分别代表释放左键、滑轮、右键
<B1-Motion> 按住鼠标左键移动,<B2-Motion>和<B3-Motion>分别表示按住鼠标滑轮移动、右键移动
<MouseWheel> 转动鼠标滑轮
<Double-Button-1> 双击鼠标左键
<Enter> 鼠标光标进入控件实例
<Leave> 鼠标光标离开控件实例
<Key> 按下键盘上的任意键
<KeyPress-字母>/<KeyPress-数字> 按下键盘上的某一个字母或者数字键
<KeyRelease> 释放键盘上的按键
<Return> 回车键,其他同类型键有<Shift>/<Tab>/<Control>/<Alt>
<Space> 空格键
<UP>/<Down>/<Left>/<Right> 方向键
<F1>...<F12> 常用的功能键
<Control-Alt> 组合键,再比如<Control-Shift-KeyPress-T>,表示用户同时点击 Ctrl + Shift + T
<FocusIn> 当控件获取焦点时候触发,比如鼠标点击输入控件输入内容,可以调用 focus_set() 方法使控件获得焦点
<FocusOut> 当控件失去焦点时激活,比如当鼠标离开输入框的时候
<Configure > 控件的发生改变的时候触发事件,比如调整了控件的大小等
<Deactivate> 当控件的状态从“激活”变为“未激活”时触发事件
<Destroy> 当控件被销毁的时候触发执行事件的函数
<Expose> 当窗口或组件的某部分不再被覆盖的时候触发事件
<Visibility> 当应用程序至少有一部分在屏幕中是可见状态时触发事件

Event事件对象

当事件触发后,Tkinter 会自动将事件对象交给回调函数进行下步的处理,Event 对象包含了以下常用属性:

属性 说明
widget 发生事件的是哪一个控件
x,y 相对于窗口的左上角而言,当前鼠标的坐标位置
x_root,y_root 相对于屏幕的左上角而言,当前鼠标的坐标位置
char 用来显示所按键相对应的字符
keysym 按键名,比如 Control_L 表示左边的 Ctrl 按键
keycode 按键码,一个按键的数字编号,比如 Delete 按键码是107
num 1/2/3中的一个,表示点击了鼠标的哪个按键,按键分为左、中、右
width,height 控件的修改后的尺寸,对应着 <Configure>事件
type 事件类型

下面看一组关于“键盘事件”的使用示例:
from tkinter import *
# 定义事件函数,必须用event参数
def show_key(event):
    # 查看触发事件的按钮
    s=event.keysym
    # 将其显示在按钮控件上
    lb.config(text=s)

root=Tk()
root.config(bg='#87CEEB')
root.title("C语言中文网")
root.geometry('450x350+300+200')
root.iconbitmap('C:/Users/Administrator/Desktop/C语言中文网logo.ico')
# 添加一个按钮控件
lb=Label(root,text='请按键',fg='blue',font=('微软雅黑',15))
# 给按钮控件绑定事件,按下任意键,然后调用事件处理函数。注意,此处需要在英文状态下进行输入
lb.bind('<Key>',show_key)
# 设置按钮获取焦点
lb.focus_set()
lb.pack()
# 显示窗口
root.mainloop()
程序运行结果如下:


图1:Tkinter事件处理

注意:在上述示例中,只有当 Label 控件获取焦点后才能接收键盘事件,因此在给控件绑定事件和回调函数后,需要使用 focus_set() 方法来获取焦点。

下面再看一组关于“鼠标事件”的相关示例:
# 定义事件函数
from tkinter import *

def handleMotion(event):
    lb1['text'] = '你移动了光标的所在位置'
    lb2['text'] = '目前光标位置:x ='+ str(event.x)+';y='+str(event.y)
    print('光标当前位置',event.x,event.y)

# 创建主窗口
win = Tk()
win.config(bg='#87CEEB')
win.title("C语言中文网")
win.geometry('450x350+300+200')
win.iconbitmap('C:/Users/Administrator/Desktop/C语言中文网logo.ico')
# 创建一个窗体容器frame
frame = Frame (win, relief=RAISED, borderwidth=2, width=300,height=200)
frame.bind('<Motion>',handleMotion)
lb1 = Label(frame,text='没有任何事件触发', bg='purple', )
# 使用place进行位置布局,下一节会介绍
lb1.place (x=20,y=20)
lb2 = Label(frame,text='')
lb2.place (x=16,y=60)
frame.pack(side=TOP)
# 显示窗口
win.mainloop()
程序运行结果如下:


图2:Tkinter鼠标移动事件

本文链接:http://task.lmcjl.com/news/17460.html

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