c语言结构体是:
C语言结构体Struct从本质上讲是一种自定义的数据类型,只不过这种数据类型比较复杂,是由int、char、float等基本类型组成的。你可以认为结构体是一种聚合类型。
在实际开发中,我们可以将一组类型不同的、但是用来描述同一件事物的变量放到结构体中。例如,在校学生有姓名、年龄、身高、成绩等属性,学了结构体后,我们就不需要再定义多个变量了,将它们都放到结构体中即可。
c语言简介
在C语言中,可以使用结构体Struct来存放一组不同类型的数据。结构体的定义形式为,struct结构体名(结构体所包含的变量或数组)。
结构体是一种集合,它里面包含了多个变量或数组,它们的类型可以相同,也可以不同,每个这样的变量或数组都称为结构体的成员Member。
在C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构,是C语言中复合数据类型(aggregate data type)的一类。
结构体可以被声明为变量、指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构。结构体同时也是一些元素的集合,这些元素称为结构体的成员(member),且这些成员可以为不同的类型,成员一般用名字访问。
一、成员访问
结构体成员依据结构体变量类型的不同,一般有2种访问方式,一种为直接访问,一种为间接访问。直接访问应用于普通的结构体变量,间接访问应用于指向结构体变量的指针。
直接访问使用结构体变量名.成员名,间接访问使用(*结构体指针名).成员名或者使用结构体指针名-成员名。相同的成员名称依靠不同的变量前缀区分。
二、变量存储
在内存中,编译器按照成员列表顺序分别为每个结构体变量成员分配内存,当存储过程中需要满足边界对齐的要求时,编译器会在成员之间留下额外的内存空间。
如果想确认结构体占多少存储空间,则使用关键字sizeof,如果想得知结构体的某个特定成员在结构体的位置,则使用offsetof宏(定义于stddef.h)。
匿名struct
匿名struct、匿名union以及C++的匿名class,是指既没有类型名,也没有直接用这种类型定义了对象;如果紧随类型定义之后,又定义了该类型的对象,就不算是匿名类型,与普通情形的使用是一样的。
匿名类型作为嵌套定义,即在一个外部类(这里的类是指struct、union、class)的内部定义,则编译器就在匿名类型定义之后定义一个无名变量,并把该匿名类型的数据成员的名字提升到匿名类的外部类的作用域内。
如果匿名类型是连续嵌套,则最内部的匿名类型的成员名字被提升到最外部的可用变量名字访问的类的作用域内。
结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合,叫做结构。
在C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构,是C语言中聚合数据类型(aggregate data type)的一类。结构体可以被声明为变量、指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构。
结构体同时也是一些元素的集合,这些元素称为结构体的成员(member),且这些成员可以为不同的类型,成员一般用名字访问。
扩展资料
将一个结构体变量中的数据传递给另一个函数,有下列3种方法:
(1) 用结构体变量名作参数。一般较少用这种方法。
(2) 用指向结构体变量的指针作实参,将结构体变量的地址传给形参。
(3) 用结构体变量的引用变量作函数参数。
在软件开发过程中,常常需要动态地分配和撤销内存空间,例如对动态链表中结点的插入与删除。C语言中是利用库函数malloc和free来分配和撤销内存空间的。
参考资料来源:百度百科--结构体
结构体c语言也就是C语言结构体,C语言结构体(Struct)从本质上讲是一种自定义的数据类型,只不过这种数据类型比较复杂,是由 int、char、float 等基本类型组成的,可以认为结构体是一种聚合类型。
C语言中,结构体类型属于一种构造类型(其他的构造类型还有数组类型,联合类型)。在实际开发中可以将一组类型不同的、但是用来描述同一件事物的变量放到结构体中。
C语言结构体的特点
结构体和数组在处理多个对象的集合方面具有诸多相同点,因而它们在 C 语言中被统称为聚合类型。但两者也有明显的不同点,数组被用于高效处理“相同类型”的数据的集合,而结构体通常被用于高效处理“不同类型”的数据的集合(偶尔也会有成员类型全部相同的情况)。
如下:
第一种:只有结构体定义:
1. struct stuff{
2.char job;
3. int age;
4. float height;
5. };
第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义:
1. //直接带变量名Huqinwei
2. struct stuff{
3. char job[20];
4. int age;
5. float height;
6. }Huqinwei;
也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:
1. struct stuff{
2. char job;
3. int age;
4. float height;
5. };
6. struct stuff Huqinwei;
第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用。
struct stuff yourname; 去定义第二个变量。那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:
1. struct{2. char job;
3. int age;
4.float height;
5. }Huqinwei;
本文链接:http://task.lmcjl.com/news/2049.html