随着技术的发展,越来越多的网站开始使用全景展示来增强用户体验。在这篇文章中,我们将介绍如何使用Three.js创建一个简单的360度全景图。
我们需要准备一张全景图片。这个图片可以是实际环境拍摄的照片,也可以是由3D建模软件渲染出来的。为了方便演示,我们在此使用一张来自Unsplash的全景照片。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>全景展示</title>
<style>
body {
margin: 0;
padding: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.131.2/build/three.min.js"></script>
<script>
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
camera.position.set(0, 0, 0);
camera.lookAt(0, 0, -1);
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 加载全景图片
const loader = new THREE.TextureLoader();
loader.load('panorama.jpg', function (texture) {
texture.mapping = THREE.UVMapping;
texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
texture.repeat.x = -1;
const geometry = new THREE.SphereGeometry(500, 60, 40);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
});
// 渲染场景
function render() {
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
}
render();
</script>
</body>
</html>
在代码中,我们使用了Three.js来创建全景展示。我们创建了一个渲染器,用于将场景内容显示到屏幕上。我们创建了一个相机,用于观察场景。我们加载全景图片,并将其应用到一个球体网格上。我们循环调用requestAnimationFrame函数,在每一帧渲染场景。
通过以上代码,我们成功创建了一个简单的360度全景图展示。当然,为了更好的用户体验和功能增强,我们可以添加更多的交互操作,如鼠标控制、VR模式等等。
本文链接:http://task.lmcjl.com/news/2706.html