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Three 360度 全景图

全景展示 - 用Three.js创建360度全景图

随着技术的发展,越来越多的网站开始使用全景展示来增强用户体验。在这篇文章中,我们将介绍如何使用Three.js创建一个简单的360度全景图。

我们需要准备一张全景图片。这个图片可以是实际环境拍摄的照片,也可以是由3D建模软件渲染出来的。为了方便演示,我们在此使用一张来自Unsplash的全景照片。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>全景展示</title>
  <style>
    body {
      margin: 0;
      padding: 0;
      overflow: hidden;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.131.2/build/three.min.js"></script>
  <script>
    // 创建渲染器
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.body.appendChild(renderer.domElement);

    // 创建相机
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
    camera.position.set(0, 0, 0);
    camera.lookAt(0, 0, -1);

    // 创建场景
    const scene = new THREE.Scene();

    // 加载全景图片
    const loader = new THREE.TextureLoader();
    loader.load('panorama.jpg', function (texture) {
      texture.mapping = THREE.UVMapping;
      texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
      texture.repeat.x = -1;
      const geometry = new THREE.SphereGeometry(500, 60, 40);
      const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
      const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
      scene.add(mesh);
    });

    // 渲染场景
    function render() {
      requestAnimationFrame(render);
      renderer.render(scene, camera);
    }
    render();
  </script>
</body>
</html>

在代码中,我们使用了Three.js来创建全景展示。我们创建了一个渲染器,用于将场景内容显示到屏幕上。我们创建了一个相机,用于观察场景。我们加载全景图片,并将其应用到一个球体网格上。我们循环调用requestAnimationFrame函数,在每一帧渲染场景。

通过以上代码,我们成功创建了一个简单的360度全景图展示。当然,为了更好的用户体验和功能增强,我们可以添加更多的交互操作,如鼠标控制、VR模式等等。

本文链接:http://task.lmcjl.com/news/2706.html

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