下面是关于Unity Shader片段着色器的使用基础详解攻略,包含两个示例说明。
Unity Shader是一种用于渲染3D图形的编程语言。在Unity中,我们可以使用Shader来控制对象的外观和材质。在本攻略中,我们将介绍Unity Shader片段着色器的使用基础,并提供两个示例说明。
在Unity中,我们可以通过以下步骤来创建Shader:
在上面的步骤中,我们创建了一个新的Shader,并准备好在其中添加片段着色器。
在Unity中,我们可以通过以下步骤来添加片段着色器:
在上面的步骤中,我们添加了片段着色器代码到Shader中。
在Unity中,我们可以通过以下步骤来使用Shader:
在上面的步骤中,我们使用Shader来控制对象的外观和材质。
在本示例中,我们将使用片段着色器控制对象的颜色。我们可以通过以下步骤来实现:
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
return fixed4(1, 0, 0, 1);
}
在上面的代码中,我们将对象的颜色设置为红色。
在上面的步骤中,我们使用片段着色器控制了对象的颜色,并将其设置为红色。
在本示例中,我们将使用片段着色器控制对象的透明度。我们可以通过以下步骤来实现:
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
return fixed4(1, 1, 1, 0.5);
}
在上面的代码中,我们将对象的透明度设置为0.5。
在上面的步骤中,我们使用片段着色器控制了对象的透明度,并将其设置为0.5。
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