MFC贪吃蛇代码实战 - 超简单入门制作经典游戏

1、创建MFC工程

我们需要创建一个MFC工程,并添加一个游戏场景视图类。在视图类中,我们需要定义贪吃蛇的各种属性和方法,例如蛇的位置、长度、速度等等。

2、绘制游戏界面

我们需要在视图类中绘制游戏界面。具体来说,我们需要使用MFC的绘图功能绘制游戏边界、食物和蛇。为了使游戏更加美观,我们可以添加一些简单的动画效果,例如蛇移动时尾巴摇晃的效果等等。

3、添加游戏逻辑

在游戏逻辑方面,我们需要实现贪吃蛇的各种移动、吃食物、碰撞检测等等。具体来说,我们可以使用计时器来控制蛇移动的速度,使用键盘事件来控制蛇的方向,使用随机数生成食物的位置等等。同时,我们还需要实现游戏结束的逻辑,例如蛇碰到边界或自己的尾巴时游戏结束。

4、添加游戏控制

在游戏控制方面,我们需要添加一些简单的控制功能,例如开始游戏、重新开始、暂停和继续游戏等等。为了使游戏更加友好,我们还可以添加一些提示信息,例如分数、等级和游戏状态等等。

通过以上步骤,我们就可以成功开发出一个简单的MFC贪吃蛇游戏。由于MFC框架本身的强大功能,我们可以很方便地对游戏进行扩展或优化,例如添加更多的游戏元素、增加游戏难度或者使用多线程技术来提高游戏性能等等。

MFC贪吃蛇是一个非常好的入门项目,它可以帮助开发者更好地了解MFC编程的基本概念和实践技能。同时,由于游戏本身的趣味性和挑战性,它也是一个非常有趣的开发项目。

以下是C++ MFC贪吃蛇的示例代码,包含蛇的移动、吃食物、碰撞检测、游戏控制等方面的实现:

// 蛇的移动
void CSnake::Move()
{
    // 向前移动一格
    CPoint head = m_body.front();
    switch (m_direction) {
        case DIR_UP:
            head.y -= m_size;
            break;
        case DIR_DOWN:
            head.y += m_size;
            break;
        case DIR_LEFT:
            head.x -= m_size;
            break;
        case DIR_RIGHT:
            head.x += m_size;
            break;
    }
    // 添加头部
    m_body.push_front(head);
    // 删除尾部
    if (!m_eat_food) {
        m_body.pop_back();
    }
    m_eat_food = false;
}

// 吃食物
void CSnake::EatFood(CPoint& food)
{
    // 判断是否吃到食物
    if (m_body.front() == food) {
        // 添加头部
        m_body.push_front(food);
        m_eat_food = true;
    }
}

// 碰撞检测
bool CSnake::IsCollide(CRect& frame)
{
    // 判断是否碰到边界
    CPoint head = m_body.front();
    if (head.x < frame.left ||
        head.x > frame.right ||
        head.y < frame.top ||
        head.y > frame.bottom) {
        return true;
    }
    // 判断是否碰到自己的尾巴
    for (auto it = m_body.begin() + 1; it != m_body.end(); ++it) {
        if (*it == head) {
            return true;
        }
    }
    return false;
}

// 开始游戏
void CGameView::StartGame()
{
    // 初始化游戏状态
    m_state = STATE_RUNNING;
    m_snake.Init();
    m_food = GetRandomFood();
    m_score = 0;
    m_level = 1;
    SetTimer(1, 1000 / m_level, NULL);
    // 暂停标志置为false
    m_paused = false;
}

// 暂停游戏
void CGameView::PauseGame()
{
    // 暂停计时器
    KillTimer(1);
    // 暂停标志置为true
    m_paused = true;
}

// 继续游戏
void CGameView::ResumeGame()
{
    // 继续计时器
    SetTimer(1, 1000 / m_level, NULL);
    // 暂停标志置为false
    m_paused = false;
}

// 结束游戏
void CGameView::EndGame()
{
    // 停止计时器
    KillTimer(1);
    // 显示游戏结束对话框
    CString msg;
    msg.Format(_T("游戏结束,得分:%d"), m_score);
    MessageBox(msg, _T("游戏结束"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
    // 初始化游戏状态
    m_state = STATE_READY;
    m_snake.Reset();
    m_food = CPoint(-1, -1);
    m_score = 0;
    m_level = 1;
    // 重绘游戏界面
    Invalidate();
}

这段代码示例中,CSnake类包含了蛇的移动、吃食物、碰撞检测等方法;CGameView类则包含了开始、暂停、继续和结束游戏等游戏控制方法。开发者可以根据需要对这些方法进行扩展或优化,从而实现更加丰富和复杂的游戏功能。

本文链接:http://task.lmcjl.com/news/7299.html

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