JS实现打字游戏可以分为以下几个步骤:
界面设计:需要设计一个游戏界面,包含游戏主体、计分、倒计时等功能。可以使用HTML和CSS实现。
数据源准备:需要准备好游戏需要使用到的文本内容,可以通过数组存储。
代码实现:分为游戏初始化、键盘事件监听、计分等多个功能模块。
详细说明如下:
游戏初始化需要以下两个步骤:
// 获取需要用到的DOM元素
var text = document.querySelector('.text');
var input = document.querySelector('.input');
var scoreDom = document.querySelector('.score');
var timeDom = document.querySelector('.time');
// 游戏需要用到的变量
var data = []; // 存储文本内容
var time = 60; // 倒计时时间,单位为秒
var score = 0; // 玩家得分
var timer = null; // 倒计时计时器
// 从数据源中获取文本内容
data = ['hello world', 'javascript', 'web development'];
// 将文本内容渲染到游戏主体上
var randomIndex = Math.floor(Math.random() * data.length);
text.innerText = data[randomIndex];
键盘事件监听主要需要监听玩家是否输入了正确的单词,如果输入正确,则加分,并渲染下一个单词。
input.addEventListener('keyup', function(e) {
var textContent = text.innerText.trim().split(' ');
var inputValue = input.value.trim();
if (e.code === 'Space') { // 空格键
if (textContent.indexOf(inputValue) === 0) { // 输入正确
score++;
scoreDom.innerText = score;
input.value = '';
input.placeholder = '';
var randomIndex = Math.floor(Math.random() * data.length);
text.innerText = data[randomIndex];
} else { // 输入错误
input.value = '';
input.placeholder = 'Try again';
}
}
});
当游戏时间到达规定时间(例如60秒),需要提交玩家的成绩。
function submit() {
alert('Your score is ' + score);
location.reload();
}
if (time <= 0) { // 时间到了
clearInterval(timer);
submit();
}
计分主要考虑到玩家输入正确的单词,并且需要将玩家的得分渲染到游戏界面上。
if (textContent.indexOf(inputValue) === 0) { // 输入正确
score++;
scoreDom.innerText = score;
input.value = '';
input.placeholder = '';
var randomIndex = Math.floor(Math.random() * data.length);
text.innerText = data[randomIndex];
} else { // 输入错误
input.value = '';
input.placeholder = 'Try again';
}
下面是一个示例:
// 从数据源中获取文本内容
var data = [
'javascript',
'web development',
'html css',
'react vue angular'
];
// 需要用到的DOM元素
var text = document.querySelector('.text');
var input = document.querySelector('.input');
var scoreDom = document.querySelector('.score');
var timeDom = document.querySelector('.time');
// 游戏需要用到的变量
var time = 60;
var score = 0;
var timer = null;
// 将文本内容渲染到游戏主体上
var randomIndex = Math.floor(Math.random() * data.length);
text.innerText = data[randomIndex];
// 键盘事件监听
input.addEventListener('keyup', function(e) {
var textContent = text.innerText.trim().split(' ');
var inputValue = input.value.trim();
if (e.code === 'Space') { // 空格键
if (textContent.indexOf(inputValue) === 0) { // 输入正确
score++;
scoreDom.innerText = score;
input.value = '';
input.placeholder = '';
var randomIndex = Math.floor(Math.random() * data.length);
text.innerText = data[randomIndex];
} else { // 输入错误
input.value = '';
input.placeholder = 'Try again';
}
}
});
// 倒计时
timer = setInterval(function() {
time--;
if (time < 0) {
time = 0;
}
timeDom.innerText = time;
if (time <= 0) {
clearInterval(timer);
alert('Your score is ' + score);
location.reload();
}
}, 1000);
运行代码后,即可开始打字游戏。
本文链接:http://task.lmcjl.com/news/9753.html