Unity中封装延时调用定时器的实现方法和示例
大家都知道,在堆上分配的内存,如果不再使用了,就应该及时释放,以便后面其他地方可以重用。而在 C 语言中,内存管理器不会自动回收不再使用的内存。如果忘了释放不再使用的内存,这些内存就不能被重用了,这就造成了内存泄漏。
内存泄漏几乎是很难避免的,不管是老手还是新手,都存在这个问题,甚至 Windows 与 Linux 这类系统软件也或多或少存在着内存泄漏。
也许对一般的应用软件来说,这个问题似乎不是那么突出与严重。一两处内存泄漏通常并不致于让程序崩溃,也不会带来逻辑上的错误,而且在进程