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JS实现消灭星星案例

下面是针对JS实现消灭星星案例的完整攻略及示例说明:

简介

消灭星星是一款用JS实现的小游戏,玩家需要点击拥有相同颜色的符号,消除它们并获取分数。本文将详细介绍如何用JS实现这个小游戏。

基础知识

在开始之前,你需要掌握以下基础知识:

  • HTML: 用来展示游戏界面;
  • CSS: 用来美化游戏界面;
  • JS: 用来控制游戏逻辑。

实现步骤

第一步:准备工作

首先,我们需要在HTML中添加一个容器,来展示游戏的界面。这个容器可以用一个div元素来实现。

<div id="game"></div>

接着,在CSS中为容器添加样式,来美化游戏界面。

#game {
  width: 600px;
  height: 600px;
  background-color: #F5F5F5;
  border: 1px solid #999;
  margin: 0 auto;
}

最后,我们需要在JS中获取这个容器。

const container = document.getElementById('game');

第二步:生成游戏界面

在这一步,我们需要生成一个5x5的矩阵,作为游戏的界面。矩阵中的每一项,都是一个符号,一开始都是随机颜色的。

const matrix = [];
const colors = ['red', 'green', 'blue', 'yellow', 'purple'];
for (let i = 0; i < 5; i++) {
  const row = [];
  for (let j = 0; j < 5; j++) {
    const color = colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)];
    const symbol = document.createElement('div');
    symbol.style.backgroundColor = color;
    symbol.classList.add('symbol');
    container.appendChild(symbol);
    row.push(symbol);
  }
  matrix.push(row);
}

在这段代码中,我们首先定义了一个空数组matrix,以及一个颜色数组colors。接着,我们生成一个5x5的矩阵,并在每一项中生成一个随机颜色的符号。最后,将符号添加到容器中,并将每一项符号记录在matrix数组中。

第三步:实现消除符号

当玩家点击一个符号时,我们需要判断它周围的符号是否有相同颜色的符号,如果有,则将这些符号全部消除。在本示例中,我们采用递归实现这个逻辑。

function removeSymbols(row, column, color) {
  if (row < 0 || row >= matrix.length || column < 0 || column >= matrix[0].length) {
    return;
  }
  if (matrix[row][column].style.backgroundColor !== color) {
    return;
  }
  matrix[row][column].remove();
  matrix[row][column] = null;
  removeSymbols(row + 1, column, color);
  removeSymbols(row - 1, column, color);
  removeSymbols(row, column + 1, color);
  removeSymbols(row, column - 1, color);
}

在这段代码中,我们定义了一个函数removeSymbols,它接收三个参数:行、列、颜色。首先,我们判断当前的行和列是否越界,如果越界则返回。接着,判断当前符号是否为目标颜色,如果不是则返回。将当前符号移除,并将matrix数组中对应的项置为null。最后,递归调用函数,依次处理该符号周围的符号。

第四步:绑定事件

当玩家点击符号时,我们需要调用removeSymbols函数,来进行符号消除。在本示例中,我们为每一个符号绑定事件,来实现这个逻辑。

container.addEventListener('click', function(event) {
  if (event.target.classList.contains('symbol')) {
    const color = event.target.style.backgroundColor;
    removeSymbols(getRow(event.target), getColumn(event.target), color);
  }
});

在这段代码中,我们为容器添加了一个点击事件,并在事件处理函数中判断点击的元素是否为符号。如果是,则获取它的颜色、所在行和列,并调用removeSymbols函数来消除符号。

示例说明

示例一:美化游戏界面

为了美化游戏界面,我们可以给符号添加动画效果,来增加游戏的趣味性。下面是为符号添加的一个缩放动画效果的示例代码:

.symbol {
  transition: all 0.5s;
}
.symbol:hover {
  transform: scale(1.2);
}

在这段代码中,我们对符号添加了一个transition属性,来定义动画过渡效果。在鼠标悬停到符号上时,为符号添加了一个transform属性,来定义符号的放大效果。

示例二:增加难度

为了增加游戏的难度,我们可以在矩阵生成后,将其中一些符号改为黑色,随时可能爆炸。下面是将其中一个符号设置为黑色的示例代码:

const blackSymbol = matrix[Math.floor(Math.random() * matrix.length)][Math.floor(Math.random() * matrix[0].length)];
blackSymbol.style.backgroundColor = 'black';
blackSymbol.classList.add('black');

在这段代码中,我们首先随机获取一个符号,然后将它的颜色改为黑色,并为它添加一个black类名。这个类名可以用于判断符号是否为黑色。

本文链接:http://task.lmcjl.com/news/10504.html

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