下面是针对JS实现消灭星星案例的完整攻略及示例说明:
消灭星星是一款用JS实现的小游戏,玩家需要点击拥有相同颜色的符号,消除它们并获取分数。本文将详细介绍如何用JS实现这个小游戏。
在开始之前,你需要掌握以下基础知识:
首先,我们需要在HTML中添加一个容器,来展示游戏的界面。这个容器可以用一个div元素来实现。
<div id="game"></div>
接着,在CSS中为容器添加样式,来美化游戏界面。
#game {
width: 600px;
height: 600px;
background-color: #F5F5F5;
border: 1px solid #999;
margin: 0 auto;
}
最后,我们需要在JS中获取这个容器。
const container = document.getElementById('game');
在这一步,我们需要生成一个5x5的矩阵,作为游戏的界面。矩阵中的每一项,都是一个符号,一开始都是随机颜色的。
const matrix = [];
const colors = ['red', 'green', 'blue', 'yellow', 'purple'];
for (let i = 0; i < 5; i++) {
const row = [];
for (let j = 0; j < 5; j++) {
const color = colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)];
const symbol = document.createElement('div');
symbol.style.backgroundColor = color;
symbol.classList.add('symbol');
container.appendChild(symbol);
row.push(symbol);
}
matrix.push(row);
}
在这段代码中,我们首先定义了一个空数组matrix
,以及一个颜色数组colors
。接着,我们生成一个5x5的矩阵,并在每一项中生成一个随机颜色的符号。最后,将符号添加到容器中,并将每一项符号记录在matrix
数组中。
当玩家点击一个符号时,我们需要判断它周围的符号是否有相同颜色的符号,如果有,则将这些符号全部消除。在本示例中,我们采用递归实现这个逻辑。
function removeSymbols(row, column, color) {
if (row < 0 || row >= matrix.length || column < 0 || column >= matrix[0].length) {
return;
}
if (matrix[row][column].style.backgroundColor !== color) {
return;
}
matrix[row][column].remove();
matrix[row][column] = null;
removeSymbols(row + 1, column, color);
removeSymbols(row - 1, column, color);
removeSymbols(row, column + 1, color);
removeSymbols(row, column - 1, color);
}
在这段代码中,我们定义了一个函数removeSymbols
,它接收三个参数:行、列、颜色。首先,我们判断当前的行和列是否越界,如果越界则返回。接着,判断当前符号是否为目标颜色,如果不是则返回。将当前符号移除,并将matrix
数组中对应的项置为null
。最后,递归调用函数,依次处理该符号周围的符号。
当玩家点击符号时,我们需要调用removeSymbols
函数,来进行符号消除。在本示例中,我们为每一个符号绑定事件,来实现这个逻辑。
container.addEventListener('click', function(event) {
if (event.target.classList.contains('symbol')) {
const color = event.target.style.backgroundColor;
removeSymbols(getRow(event.target), getColumn(event.target), color);
}
});
在这段代码中,我们为容器添加了一个点击事件,并在事件处理函数中判断点击的元素是否为符号。如果是,则获取它的颜色、所在行和列,并调用removeSymbols
函数来消除符号。
为了美化游戏界面,我们可以给符号添加动画效果,来增加游戏的趣味性。下面是为符号添加的一个缩放动画效果的示例代码:
.symbol {
transition: all 0.5s;
}
.symbol:hover {
transform: scale(1.2);
}
在这段代码中,我们对符号添加了一个transition
属性,来定义动画过渡效果。在鼠标悬停到符号上时,为符号添加了一个transform
属性,来定义符号的放大效果。
为了增加游戏的难度,我们可以在矩阵生成后,将其中一些符号改为黑色,随时可能爆炸。下面是将其中一个符号设置为黑色的示例代码:
const blackSymbol = matrix[Math.floor(Math.random() * matrix.length)][Math.floor(Math.random() * matrix[0].length)];
blackSymbol.style.backgroundColor = 'black';
blackSymbol.classList.add('black');
在这段代码中,我们首先随机获取一个符号,然后将它的颜色改为黑色,并为它添加一个black
类名。这个类名可以用于判断符号是否为黑色。
本文链接:http://task.lmcjl.com/news/10504.html