异常处理是指在C++程序中,当发生异常时,如何捕获并处理这种异常,以保证程序的正确性和完整性。C++中的异常处理技巧有以下几种:
try-catch是C++中最常用的异常处理方法,它可以捕获异常并进行处理。它的实现方式是:在可能发生异常的代码处,使用try-catch语句将代码块封装起来,当发生异常时,程序会跳转到catch语句块中,在catch语句块中可以根据不同的异常类型进行不同的处理。
try { // 可能发生异常的代码 } catch(ExceptionType e) { // 根据不同的异常类型进行处理 }
noexcept是C++11引入的一种新的异常处理机制,它可以指定一个函数是否不抛出异常,如果一个函数被指定为noexcept,则当该函数发生异常时,程序会立即终止。它的实现方式是:在函数声明后面加上noexcept关键字,表明该函数不会抛出异常。
void func() noexcept;
std::set_terminate是一种用于捕获未捕获的异常的处理机制,它可以指定一个函数,当程序发生未捕获的异常时,该函数会被调用,以便进行异常处理。它的实现方式是:使用std::set_terminate函数设置一个处理函数,当程序发生未捕获的异常时,该函数会被调用,用于处理异常。
std::set_terminate(my_exception_handler);
std::terminate是一种处理未捕获的异常的处理机制,它可以指定一个函数,当程序发生未捕获的异常时,该函数会被调用,以便进行异常处理。它的实现方式是:使用std::terminate函数设置一个处理函数,当程序发生未捕获的异常时,该函数会被调用,用于处理异常。
std::terminate(my_exception_handler);
std::unexpected是一种处理未捕获的异常的处理机制,它可以指定一个函数,当程序发生未捕获的异常时,该函数会被调用,以便进行异常处理。它的实现方式是:使用std::unexpected函数设置一个处理函数,当程序发生未捕获的异常时,该函数会被调用,用于处理异常。
std::unexpected(my_exception_handler);
std::set_unexpected是一种用于捕获未捕获的异常的处理机制,它可以指定一个函数,当程序发生未捕获的异常时,该函数会被调用,以便进行异常处理。它的实现方式是:使用std::set_unexpected函数设置一个处理函数,当程序发生未捕获的异常时,该函数会被调用,用于处理异常。
std::set_unexpected(my_exception_handler);
以上就是C++中异常处理的几种技巧,它们各有优势,可以根据实际情况选择合适的技巧来处理异常。
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