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TypeScript接口和类型的区别小结

下面我将为您介绍关于“TypeScript接口和类型的区别”的详细攻略。

什么是TypeScript接口?

TypeScript接口是一种抽象结构,用于描述对象的形状。它们描述了对象具有什么属性,以及属性的类型。接口定义了一个协议(规范),对象实现该协议则视为符合该接口需求。例如:

interface Person {
    name: string;
    age: number;
    sayHello(): void;
}

上面的代码定义了一个Person接口,它有三个属性:nameagesayHello()。其中,name属性类型为stringage属性类型为number,而sayHello()是一个没有参数和返回值的函数。

你可以定义一个对象,它符合Person接口的要求:

let person: Person = {
    name: 'Tom',
    age: 18,
    sayHello() {
        console.log('Hello, my name is ' + this.name);
    }
}

什么是TypeScript类型?

TypeScript中的类型是用来定义变量、函数参数等的约束条件。具体来说,它们用来描述应用程序执行过程中使用的数据的类型,例如:数字、字符串、布尔值等,以及自定义的对象、函数等。例如:

let num: number = 10;
let str: string = 'hello';
let bool: boolean = true;

上面的代码中,我们定义了三个变量,它们的类型分别为numberstringboolean

TypeScript接口和类型的区别

区别一:接口可以描述对象或类,类型不能

我们可以使用接口来描述一个对象或者一个类的结构。例如:

interface Person {
    name: string;
    age: number;
    sayHello(): void;
}

一个实现了该接口的类:

class Student implements Person {
    name: string;
    age: number;
    sayHello() {
        console.log('Hello, my name is ' + this.name);
    }
    study() {
        console.log(this.name + ' is studying');
    }
}

而类型无法描述一个类的结构,只能用来约束普通变量的类型。

区别二:接口可以继承,类型不能

接口可以继承自其他的接口,用来扩展接口的属性和方法。例如:

interface Animal {
    eat(): void;
}

interface Person extends Animal{
    name: string;
    age: number;
    sayHello(): void;
}

而类型无法继承自其他类型。

示例说明

interface Car {
    brand: string;
    color: string;
    run(): void;
}

type CarType = {
    brand: string;
    color: string;
    run(): void;
}

class BMW implements Car {
    brand: string;
    color: string;
    run() {
        console.log(`${this.color} ${this.brand} is running`);
    }
}

上面的例子中,我们定义了一个Car接口和一个CarType类型,它们的结构是一样的。我们还定义了一个BMW类,它实现了Car接口,因为与Car接口的结构一致。而我们无法使用CarType类型来约束BMW类的结构。

另一个例子:

type Point = {
    x: number;
    y: number;
}

interface Shape {
    draw(): void;
}

interface Rect extends Shape{
    topLeft: Point;
    width: number;
    height: number;
}

class MyRect implements Rect {
    topLeft: Point;
    width: number;
    height: number;

    draw() {
        console.log('drawing a rectangle at (' + this.topLeft.x + ', ' + this.topLeft.y + ') with width ' + this.width + ' and height ' + this.height);
    }
}

上面的代码中,我们定义了一个Point类型和一个Shape接口。我们还定义了一个Rect接口,它继承自Shape接口,并添加了topLeftwidthheight属性。最后,我们定义了一个MyRect类,它实现了Rect接口并实现了draw()方法。在MyRect类中,我们可以定义特定于矩形的属性,如widthheight,以及特定于形状的属性,如draw()方法。

本文链接:http://task.lmcjl.com/news/9184.html

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