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《C语言从入门到精通》第6版PDF下载(高清完整版)

作者:明日科技
出版时间:2023年07月01日
出版社:清华大学出版社
书号ISBN:9787302635673
总页数:410
总字数:72.7W

这是一本专为初学者打造的 C 语言入门书籍,内容通俗易懂,实例丰富多彩,被数百所大学选为专业课教材,已经累计销售了 46W 册,非常牛。

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书籍目录

第1章 C语言概述 2
1.1 C语言的发展史 2
1.2 C语言的特点 4
1.3 一个简单的C程序 4
1.4 一个完整的C程序 7
1.5 C语言程序的格式 10
1.6 C语言开发环境 12
1.7 实践与练习 26
第2章 算法 27
2.1 算法的基本概念 27
2.2 算法描述 29
2.3 实践与练习 35
第3章 数据类型 36
3.1 关键字 36
3.2 标识符 37
3.3 数据类型 38
3.4 常量 39
3.5 变量 44
3.6 混合运算 50
3.7 实践与练习 51
第4章 运算符与表达式 52
4.1 表达式 52
4.2 赋值运算符与赋值表达式 53
4.3 算术运算符与算术表达式 56
4.4 关系运算符与关系表达式 60
4.5 逻辑运算符与逻辑表达式 62
4.6 逗号运算符与逗号表达式 64
4.7 复合赋值运算符 65
4.8 sizeof运算符 66
4.9 运算符的优先级总结 68
4.10 实践与练习 69
第5章 数据输入/输出 70
5.1 字符的输入/输出 70
5.2 字符串的输入/输出 73
5.3 格式化输出 76
5.4 格式化输入 78
5.5 顺序程序设计 82
5.6 实践与练习 83
第6章 选择结构 85
6.1 if语句 85
6.2 if语句的基本形式 85
6.3 if语句的嵌套应用 92
6.4 条件运算符 95
6.5 switch语句 96
6.6 if…else语句和switch语句的区别 101
6.7 实践与练习 101
第7章 循环控制 104
7.1 循环语句 104
7.2 while语句 104
7.3 do…while语句 107
7.4 for语句 108
7.5 3种循环语句的比较 114
7.6 循环嵌套 114
7.7 转移语句 117
7.8 实践与练习 120
第8章 数组 124
8.1 一维数组 124
8.2 二维数组 128
8.3 字符数组 132
8.4 多维数组 136
8.5 数组的排序算法 136
8.6 数组应用 145
8.7 实践与练习 149
第9章 函数 151
9.1 函数概述 151
9.2 函数的定义和声明 153
9.3 函数参数 155
9.4 函数的调用和返回 159
9.5 内部函数和外部函数 165
9.6 局部变量和全局变量 167
9.7 常用标准库函数 171
9.8 实践与练习 179
第10章 指针 181
10.1 指针的相关概念 181
10.2 数组与指针 186
10.3 指向指针的指针 194
10.4 指针变量作函数参数 197
10.5 返回指针值的函数 204
10.6 指针数组作main函数的参数 205
10.7 实践与练习 207
第11章 结构体和共用体 210
11.1 结构体 210
11.2 结构体数组 215
11.3 结构体指针 218
11.4 结构体在函数中的使用 222
11.5 嵌套的结构体 225
11.6 链表 227
11.7 链表的相关操作 232
11.8 共用体 237
11.9 枚举类型 239
11.10 typedef关键字 241
11.11 实践与练习 242
第12章 位运算 245
12.1 位与字节 245
12.2 位运算操作符 245
12.3 循环移位 252
12.4 位段 254
12.5 实践与练习 256
第13章 预处理命令 258
13.1 宏定义 258
13.2 文件包含 262
13.3 条件编译 263
13.4 其他预处理命令 266
13.5 实践与练习 267
第14章 文件 270
14.1 文件概述 270
14.2 文件基本操作 271
14.3 文件的读写 273
14.4 文件的定位 280
14.5 文件管理 285
14.6 文件状态检测 288
14.7 实践与练习 290
第15章 内存管理 293
15.1 内存组织方式 293
15.2 动态管理 295
15.3 内存泄露与内存丢失 298
15.4 实践与练习 299
第16章 网络套接字编程 301
16.1 计算机网络基础 301
16.2 套接字基础 306
16.3 套接字函数 308
16.4 实践与练习 318
第17章 单词背记闯关游戏 324
17.1 项目概述 324
17.2 系统设计 325
17.3 开发准备 326
17.4 预处理模块设计 327
17.5 游戏开始界面显示 328
17.6 积分规则界面显示 330
17.7 单词背记游戏主功能实现 331
17.8 读取和存储游戏最高分 334
17.9 游戏结束界面显示 334
第18章 学生信息管理系统 337
18.1 项目概述 337
18.2 系统设计 337
18.3 预处理模块设计 340
18.4 主函数设计 341
18.5 录入学生信息模块 343
18.6 查询学生信息模块 345
18.7 删除学生信息模块 347
18.8 修改学生信息模块 348
18.9 插入学生信息模块 350
18.10 学生成绩排序模块 352
18.11 显示所有学生信息 353
第19章 单片机基础 355
19.1 认识单片机 355
19.2 单片机的应用 363
第20章 GSM短信控制家庭防盗报警系统 375
20.1 项目概述 375
20.2 系统设计 376
20.3 系统开发准备 377
20.4 LED声光报警设计 379
20.5 手机短信报警设计 385
20.6 独立按键设计 392
20.7 其他主要功能代码 395
附录
附录 ASCII码对照表 396

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