rect =pygame.Rect(left,top,width,height)Rect 表示的区域必须位于一个 Surface 对象之上,比如游戏的主窗口(screen)。上述方法由四个关键参数值构成,分别是 left、top、width、height,为了方便大家理解这些距离的含义,下面给出了一张示意图:
注意:在 Pygame 中以游戏主窗口的左上角为坐标原点。
下面看一组简单的使用示例,如下所示:import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((500,300)) pygame.display.set_caption('c语言中文网') image_surface = pygame.image.load("C:/Users/Administrator/Desktop/c-net.png") rect1 = pygame.Rect(50,50,100,100) # 在原图的基础上创建一个新的子图(surface对象) image_child= image_surface.subsurface(rect1) rect2 = image_child.get_rect() #输出的矩形大小为 100*100 print(rect2) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: exit() #在屏幕上显示子图的区域 screen.blit(image_child,rect1) pygame.display.update()程序的运行结果如下:
图1:程序运行结果
方法 | 说明 |
---|---|
pygame.Rect.copy() | 复制矩形 |
pygame.Rect.move() | 移动矩形区域,接受一个列表参数 |
pygame.Rect.move_ip() | 移动矩形(无返回) |
pygame.Rect.inflate() | 增大或缩小矩形大小 |
pygame.Rect.clamp() | 将矩形移到另一个矩形内 |
pygame.Rect.union() | 返回一个两个矩形合并后的矩形。 |
pygame.Rect.fit() | 按纵横比调整矩形的大小或移动矩形。 |
pygame.Rect.contains() | 测试一个矩形是否在另一个矩形内 |
pygame.Rect.collidepoint() | 测试点是否在矩形内 |
pygame.Rect.colliderect() | 测试两个矩形是否重叠 |
x,y 表示矩形距离 x、y 轴的距离 top, left, bottom, right #在坐标系内描述矩形的大小 topleft, bottomleft, topright, bottomright #返回一个描述矩形大小的元组 midtop, midleft, midbottom, midright #返回一个描述矩形大小的元组 center, centerx, centery #(centerx,centery)表示矩形中央坐标(x,y)的值 size, width, height w,h #用于描述矩形的width、height下面看一组简单的示例演示,如下所示:
import pygame # 对应left/top/width/height rect1 = pygame.Rect(0,0,100,100) print('x的值是{};y的值是{}'.format(rect1.x,rect1.y)) print('bottom的值是{};right的值是{}'.format(rect1.bottom,rect1.right)) # 设置居中的距离 print(rect1.center,rect1.centerx,rect1.centery) # 返回值为 (centerx,top) print(rect1.midtop) # 返回值为 (right,centery)的元组 print(rect1.midright) # 返回值为(left,bottom) print(rect1.bottomleft) # 返回矩形区域大小,元组格式 print(rect1.size)输出结果如下:
x的值是0;y的值是0 bottom的值是100;right的值是100 #设置中心努力 (50, 50) 50 50 (50, 0) #midright (100, 50) #bottomleft (0, 100) #size (100, 100)我们还可以通过属性对来设置,或者者更改矩形区域的大小,如下所示:
rect1.left = 30 rect1.center = (70,70)除了通过 Rect 对象来构造一个矩形区域之外,我们还可以使用
rect
属性来构建一个矩形区域。在 Pygame 中有许多函数都提供了rect
属性,比如有下列函数:
surface.fill((0,0,255),rect=(100,100,100,50))上述代码会在 surface 对象的区域内选定一个 rect 区域,并将该区域填充为蓝色(RGB(0,0,255))。
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