pygame.font
模块来创建一个字体对象,从而实现绘制文本的目的。该模块的常用方法如下所示:方法 | 说明 |
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pygame.font.init() | 初始化字体模块 |
pygame.font.quit() | 取消初始化字体模块 |
pygame.font.get_init() | 检查字体模块是否被初始化,返回一个布尔值。 |
pygame.font.get_default_font() | 获得默认字体的文件名。返回系统中字体的文件名 |
pygame.font.get_fonts() | 获取所有可使用的字体,返回值是所有可用的字体列表 |
pygame.font.match_font() | 从系统的字体库中匹配字体文件,返回值是完整的字体文件路径 |
pygame.font.SysFont() | 从系统的字体库中创建一个 Font 对象 |
pygame.font.Font() | 从一个字体文件创建一个 Font 对象 |
pygame.font.SysFont(name, size, bold=False, italic=False)name:列表参数值,表示要从系统中加载的字体名称,它会按照列表中的元素顺序依次搜索,如果系统中没有列表中的字体,将使用 Pygame 默认的字体。
print("获取系统中所有可用字体",pygame.font.get_fonts()) my_font = pygame.font.SysFont(['方正粗黑宋简体','microsoftsansserif'],50)上述方法将优先使用“方正粗黑宋简体”。
图1:显示中文乱码
my_font = pygame.font.Font(filename, size)参数说明如下:
f = pygame.font.Font('C:/Users/Administrator/Desktop/willhar_.ttf',50)从桌面加载了一个字体文件来创建字体对象,并设置字体大小为 50。注意,上述字体文件是在网上下载的,您也可以任意下载(点击网址前往),或者使用系统库中的字体文件。
方法 | 说明 |
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pygame.font.Font.render() | 该函数创建一个渲染了文本的 Surface 对象 |
pygame.font.Font.size() | 该函数返回渲染文本所需的尺寸大小,返回值是一个一元组 (width,height) |
pygame.font.Font.set_underline() | 是否为文本内容绘制下划线 |
pygame.font.Font.get_underline() | 检查文本是否绘制了下划线 |
pygame.font.Font.set_bold() | 启动粗体字渲染 |
pygame.font.Font.get_bold() | 检查文本是否使用粗体渲染 |
pygame.font.Font.set_italic() | 启动斜体字渲染 |
pygame.font.Font.metrics() | 获取字符串中每一个字符的详细参数 |
pygame.font.Font.get_italic() | 检查文本是否使用斜体渲染 |
pygame.font.Font.get_linesize() | 获取字体文本的行高 |
pygame.font.Font.get_height() | 获取字体的高度 |
pygame.font.Font.get_ascent() | 获取字体顶端到基准线的距离 |
pygame.font.Font.get_descent() | 获取字体底端到基准线的距离 |
render(text, antialias, color, background=None)参数说明如下所示:
import sys import pygame # 初始化 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((600,400)) #填充主窗口的背景颜色 screen.fill((20,90,50)) #设置窗口标题 pygame.display.set_caption('c语言中文网') # 字体文件路径 C:/Windows/Fonts/simhei.ttf f = pygame.font.Font('C:/Windows/Fonts/simhei.ttf',50) # render(text, antialias, color, background=None) -> Surface text = f.render("网址:task.lmcjl.com",True,(255,0,0),(255,255,255)) #获得显示对象的 rect区域大小 textRect =text.get_rect() #设置显示对象居中 textRect.center = (300,200) screen.blit(text,textRect) while True: # 循环获取事件,监听事件 for event in pygame.event.get(): # 判断用户是否点了关闭按钮 if event.type == pygame.QUIT: #卸载所有pygame模块 pygame.quit() #终止程序 sys.exit() pygame.display.flip() #更新屏幕内容
图2:显示文本内容
import pygame.freetype下面使用 Freetype 模块来绘制文本内容,代码如下:
import sys,pygame import pygame.freetype pygame.init() # 设置位置变量 pos=[180,50] # 设置颜色变量 GOLD=255,251,0 BLACK=0,0,0 screen=pygame.display.set_mode((600,400)) pygame.display.set_caption("c语言中文网") f1=pygame.freetype.Font("C:/Users/Administrator/Desktop/willhar_.ttf",45) # 注意,这里使用render_to() 来绘制文本内容,与render 相比,该方法无返回值 # 参数说明: # pos 绘制文本开始的位置,fgcolor表示前景色,bgcolor表示背景色,rotation表示文本旋转的角度 freeRect = f1.render_to(screen, pos,"I love task.lmcjl.com",fgcolor = GOLD,bgcolor = BLACK, rotation=35) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() pygame.display.update()程序运行结果如下:
图3:绘制文本内容
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