图1:动作逐帧分解图
属性&方法 | 说明 |
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self.image | 加载要显示的精灵图片,控制图片大小和填充色 |
self.rect | 精灵图片显示在哪个位置 |
Sprite.update() | 刷新精灵图,使其相应效果生效 |
Sprite.add() | 添加精灵图到精灵组中(groups) |
Sprite.remove() | 从精灵组中删除选中的精灵图 |
Sprite.kill() | 删除精灵组中全部的精灵 |
Sprite.alive() | 判断某个精灵是否属于精灵组 |
# 创建精灵组 group = pygame.sprite.Group() # 向组内添加一个精灵 group.add(sprite_one)于此同时
pygame.sprite
模块也提供了多种检测精灵是否碰撞的方法,如下所示:方法 | 说明 |
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pygame.sprite.collide_rect() | 两个精灵之间的矩形检测,即矩形区域是否有交汇,返回一个布尔值。 |
pygame.sprite.collide_circle() | 两个精灵之间的圆形检测,即圆形区域是否有交汇,返回一个布尔值。 |
pygame.sprite.collide_mask() | 两个精灵之间的像素蒙版检测,更为精准的一种检测方式。 |
pygame.sprite.spritecollide() | 精灵和精灵组之间的矩形碰撞检测,一个组内的所有精灵会逐一地对另外一个单个精灵进行碰撞检测,返回值是一个列表,包含了发生碰撞的所有精灵。 |
pygame.sprite.spritecollideany() | 精灵和精灵组之间的矩形碰撞检测,上述函数的变体,当发生碰撞时,返回组内的一个精灵,无碰撞发生时,返回 None。 |
pygame.sprite.groupcollide() | 检测在两个组之间发生碰撞的所有精灵,它返回值是一个字典,将第一组中发生碰撞的精灵作为键,第二个组中发生碰撞的精灵作为值。 |
import pygame class Snake(pygame.sprite.Sprite): #定义构造函数 def __init__(self,filename,location): # 调父类来初始化子类 pygame.sprite.Sprite.__init__(self) # 加载图片 self.image = pygame.image.load(filename) # 获取图片rect区域 self.rect = self.image.get_rect() # 设置位置 self.rect.topleft=location # 初始化pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((500,400)) pygame.display.set_caption('C语言中文网') # 填充为白色屏幕 screen.fill((255,255,255)) filename ="C:/Users/Administrator/Desktop/snake.png" location =(100,150) snake1 = Snake(filename,location) # 碰撞检测,必须有两个精灵,因此再创建一个精灵,并使用location来控制第二个精灵的位置 location_2 = (100,80) snake2 = Snake('C:/Users/Administrator/Desktop/logo.png',location_2) # 调用 collide_rect()进行矩形区域检测,返回一个布尔值,碰撞返回True,否则返回False crash_result = pygame.sprite.collide_rect(snake1,snake2) if crash_result: print("精灵碰撞了!") pass else: print('精灵没碰撞') while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() # 绘制精灵到屏幕上 screen.blit(snake1.image,snake1.rect) screen.blit(snake2.image,snake2.rect) # 刷新显示屏幕 pygame.display.update()当精灵没有发生碰撞时,程序的运行结果如下:
图2:运行结果
location_2
参数变为 (100,140),然后再次运行程序,这时两个精灵就会发生碰撞,运行结果如下:
图3:运行结果
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