1、将图形转换为可编辑多边体。
2、使用UVmap工具并设置成圆柱形模式或使用uvw。
3、使用材质编辑器加工图案并附加到花瓶上,然后调整uvw贴图。
1、使用3DMax的多边形命令编辑模型,选择边界并封口。
2、使用UV展开命令将易拉罐模型切成顶、中间、底三部分,并展开。
3、导出UV图到PS中处理。
4、或者使用UV贴图命令,在三个材质球中表达顶、中、底三部分。
1、打开3Dmax软件并先建好一个画框模型;
2、点击【材质编辑器】,选中一个新材质球,含信类型选择VRayMlt,得到一个VRay材质球后,点击漫反射旁边的小方框,找到并点击【位图】;
3、弹出选择位图对话框,选择要贴的图片;
4、点击【将材质指定给选定对象】并点击【视口显示】查看效果;
5、点击【修改】-【UVW贴图】,按参数设置好,此时模型贴图便已完成;
6、敲击键盘【C】切换为摄像机模式;
7、点击【渲染】,渲染完成后,点击按钮【保存】;
8、调整图片并保存好即可。
如何将3dmax模型贴图?
1、打开或新建3dmax文件,点击面板上的材质按钮打开材质库。
2、选择没有贴图的材质球。
3、在漫反射贴图中编辑,添加位图后选择贴图。
4、点击附加和显示按钮,在相应的位置上进行贴图。
5、查看图像以确定是否正确贴图。
如何在Substance Painter中制作模型贴图?
1、在新建项目中导入模型和烘培好的贴图。
2、在纹理集设置中选择贴图通道和导入的贴图并烘培模型贴图。
3、使用图层面板选择智能材质进行贴图并等待实时预览。
本文总结了3Dmax贴图的一般过程,主要以漫反射贴图为例,以下是具体步骤:
整个过程分为以下步骤:
1、做好模型后打开材质编辑器,选择材质球。
2、在漫反射选项中选择位图,然后选择你自己的图片赋予该材质。
3、如果贴图不规则,找到UVWmap贴图坐标,选择一种坐标形式并调整大小。
1、打开max2012软件,可以在右边红色框中的工具栏中创建三维几何模型,如多边形、灯光和相机。
2、可以通过创建立方体、球体、柱体、椎体等几何体来进行模型的设计。
3、使用材质编辑器自定义材质,选择贴图方式,如漫反射。
4、在贴图菜单中选择具体的材质,如大理石的纹理作为贴图材质。
5、赋予模型相应的材质,即将材质球拖动到模型上。
6、渲染模型进行查看最终效果。
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