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JS+Canvas绘制抽奖转盘

下面是详细讲解“JS+Canvas绘制抽奖转盘”的完整攻略:

一、准备工作

  1. 创建 HTML 文件并引入 Canvas(例如:

  2. 获取 Canvas 对象,创建绘图上下文和 Canvas 尺寸

  3. 定义需要用到的变量(例如:奖项,概率,角度,旋转速度等)

二、绘制转盘基本结构和奖项

  1. 绘制转盘外圆和内圆

  2. 绘制奖项扇形,并填充不同的颜色

三、转盘动画

  1. 绑定旋转事件(例如:点击抽奖按钮触发事件)

  2. 定义旋转动画函数(例如:RotateWheel())

  3. 在旋转动画函数中,根据设定的旋转速度和角度变量进行旋转

  4. 在旋转结束时,获取旋转结束时指针所在的扇形,并触发相应的奖项弹窗或提示信息

四、代码实现示例

以下是两个简单的示例说明:

示例一:抽奖完成后显示中奖信息

// 定义奖项和对应的颜色
var prizeList = [
    "一等奖",
    "二等奖",
    "三等奖",
    "鼓励奖",
    "再来一次",
    "谢谢参与"
];
var colors = ["#FFD700", "#C0C0C0", "#FF69B4", "#FF6347", "#00CED1", "#B22222"];

// 获取 Canvas 对象和绘图上下文
var canvas = document.getElementById('luck_draw');
var ctx = canvas.getContext('2d');

// 绘制转盘基本结构和奖项
// ...

// 执行抽奖
function startLuckDraw() {
    // 随机生成旋转角度和旋转速度
    var rotateDegree = Math.random() * 360;
    var rotateSpeed = 0.1;

    // 执行旋转动画
    var timer = setInterval(function () {
        ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
        // 绘制转盘基本结构和奖项
        // ...

        // 设置旋转中心点
        ctx.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2);
        ctx.rotate(rotateDegree * Math.PI / 180);
        ctx.translate(-canvas.width / 2, -canvas.height / 2);

        // 根据旋转速度和角度变量进行旋转
        rotateDegree += rotateSpeed;
        if (rotateDegree >= 360) {
            clearInterval(timer);
            var resultIndex = getCurrentPrize(rotateDegree % 360);
            alert(prizeList[resultIndex]);
        }
    }, 10);
}

// 获取转盘旋转结束时指针所在的扇形
function getCurrentPrize(degrees) {
    var prizeIndex = Math.floor(((360 - degrees + 30) % 360) / (360 / prizeList.length));
    return prizeIndex;
}

示例二:通过后台接口获取中奖信息

// 定义奖项和对应的颜色
var prizeList = [];
var colors = [];

// 获取 Canvas 对象和绘图上下文
var canvas = document.getElementById('luck_draw');
var ctx = canvas.getContext('2d');

// 绘制转盘基本结构和奖项
// ...

// 执行抽奖
function startLuckDraw() {
    // 通过后台接口获取中奖信息
    $.ajax({
        url: "/api/luck_draw",
        type: "post",
        data: {
            user_id: "123"
        },
        success: function (result) {
            var rotateDegree = result.rotateDegree;
            var rotateSpeed = result.rotateSpeed;

            // 执行旋转动画
            var timer = setInterval(function () {
                ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
                // 绘制转盘基本结构和奖项
                // ...

                // 设置旋转中心点
                ctx.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2);
                ctx.rotate(rotateDegree * Math.PI / 180);
                ctx.translate(-canvas.width / 2, -canvas.height / 2);

                // 根据旋转速度和角度变量进行旋转
                rotateDegree += rotateSpeed;
                if (rotateDegree >= 360) {
                    clearInterval(timer);

                    // 获取中奖信息并显示
                    $.ajax({
                        url: "/api/luck_draw_result",
                        type: "post",
                        data: {
                            user_id: "123",
                            rotate_degree: rotateDegree % 360
                        },
                        success: function (result) {
                            alert(result.prize_name);
                        }
                    });
                }
            }, 10);
        }
    });
}

本文链接:http://task.lmcjl.com/news/8463.html

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