以下是用JavaScript做一个Web游戏连连看的完整攻略:
在开始编写游戏之前,需要做一些准备工作。
首先,我们需要创建一个基础的HTML网页模板。可以在文档头部引入所需的CSS和JavaScript文件,以及设置一个基础布局。
下面是一个简单的HTML模板示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>连连看</title>
<!-- 引入CSS文件 -->
<link rel="stylesheet" href="game.css">
</head>
<body>
<!-- 游戏区域 -->
<div id="game-board"></div>
<!-- 引入JavaScript文件 -->
<script src="game.js"></script>
</body>
</html>
接下来,我们需要为游戏创建一个区域。这个区域将用于展示所有的游戏内容,包括棋盘和方块。
我们可以在HTML中添加一个div元素,并为它设置一个唯一的ID。
<div id="game-board"></div>
除了前面提到的“game.css”文件之外,我们还需要引入其他一些文件。
首先,我们需要引入jQuery库。这样可以使我们编写的JavaScript代码更加简洁,并且能够方便地使用它提供的强大API。
<script src="https://code.jquery.com/jquery-3.6.0.min.js"></script>
另外,我们还需要引入游戏处理逻辑的JavaScript文件。这个文件将包含所有游戏处理逻辑的代码。
<script src="game.js"></script>
现在,我们已经完成了准备工作,可以开始创建游戏框架了。
我们需要为游戏创建一个棋盘。棋盘将用于存储游戏方块的位置,并确保它们正确地添加到游戏区域中。
下面是一个简单的函数,用于创建一个5x5的棋盘:
function createBoard(rows, columns) {
var board = [];
for (var row = 0; row < rows; row++) {
board[row] = [];
for (var col = 0; col < columns; col++) {
board[row][col] = 0;
}
}
return board;
}
接下来,我们需要创建游戏的方块。每个方块需要包含一个数字(用于确定其位置和匹配与否),以及其在棋盘上的位置。
我们可以通过以下代码来创建方块:
function Block(value, row, column) {
this.value = value;
this.row = row;
this.column = column;
}
现在,我们已经完成了游戏框架的创建,可以开始绘制游戏了。
我们需要编写一个函数,用于动态绘制游戏。这将涉及到从棋盘中提取方块,并在游戏区域中创建相应的HTML元素。
下面是一个简单的函数,用于从棋盘中提取方块,并将其展示在游戏区域中:
function drawBoard(board) {
var $gameBoard = $('#game-board');
for (var row = 0; row < board.length; row++) {
for (var col = 0; col < board[row].length; col++) {
// 检查当前位置是否有方块
if (board[row][col] !== 0) {
// 创建一个新方块的HTML元素
var $block = $('<div>')
.addClass('block')
.attr('data-row', row)
.attr('data-column', col)
.text(board[row][col]);
// 将方块添加到游戏区域中
$gameBoard.append($block);
}
}
}
}
现在,我们已经完成了游戏框架的创建和动态绘制,可以开始编写游戏逻辑了。
游戏逻辑将检查玩家所选的方块是否匹配,并将处理所有与游戏相关的事件(包括方块匹配和方块清除)。
我们需要编写一个函数,用于检查玩家所选的方块是否匹配。该函数将接收两个参数:玩家所选的第一个方块和玩家所选的第二个方块。
我们可以使用以下代码来检查方块是否匹配:
function isMatch(firstBlock, secondBlock) {
if (firstBlock.value === secondBlock.value &&
(firstBlock.row === secondBlock.row ||
firstBlock.column === secondBlock.column)) {
return true;
} else {
return false;
}
}
一旦玩家找到匹配的方块,我们需要对其进行处理。这将涉及到从游戏区域中删除相应的HTML元素,并更新棋盘以指示这些方块已经被删除。
下面是一个简单的函数,用于处理方块匹配:
function handleMatch(firstBlock, secondBlock) {
// 从游戏区域中删除匹配的方块
$('[data-row=' + firstBlock.row + '][data-column=' + firstBlock.column + ']').remove();
$('[data-row=' + secondBlock.row + '][data-column=' + secondBlock.column + ']').remove();
// 更新棋盘以指示方块已经被删除
board[firstBlock.row][firstBlock.column] = 0;
board[secondBlock.row][secondBlock.column] = 0;
}
如果玩家找到了两个不匹配的方块,我们需要将它们重新隐藏。这将涉及到从HTML元素中删除玩家所选的方块,并在相应的棋盘位置上重新设置值。
下面是一个简单的函数,用于处理方块不匹配:
function handleNoMatch(firstBlock, secondBlock) {
// 从所选方块中删除匹配方块
$('.selected').removeClass('selected');
selectedBlock = [];
// 重新设置棋盘的值
board[firstBlock.row][firstBlock.column] = firstBlock.value;
board[secondBlock.row][secondBlock.column] = secondBlock.value;
}
最后,我们需要编写一个函数,用于处理玩家的选择。该函数将根据玩家的选择调用不同的处理函数。
下面是一个简单的函数,用于处理玩家选择:
function handleSelection(block) {
// 添加所选方块的选中类
$(block).addClass('selected');
// 如果玩家选了2个方块,判断是否匹配
if (selectedBlock.length === 2) {
if (isMatch(selectedBlock[0], selectedBlock[1])) {
handleMatch(selectedBlock[0], selectedBlock[1]);
} else {
handleNoMatch(selectedBlock[0], selectedBlock[1]);
}
} else {
selectedBlock.push(block);
}
}
最后,我们需要完成游戏的所有功能,包括计分、游戏结束和重新开始等功能。
我们可以为游戏添加计分功能。每当玩家找到两个匹配的方块时,我们将增加其分数,并及时更新分数的HTML元素。
下面是一个简单的函数,用于更新游戏得分:
var score = 0;
function updateScore() {
score += 10;
$('#score').text(score);
}
游戏结束功能将检查游戏中是否还有任何方块。如果没有,则游戏结束。
下面是一个简单的函数,用于检查游戏是否结束:
function isGameOver() {
for (var row = 0; row < board.length; row++) {
for (var col = 0; col < board[row].length; col++) {
if (board[row][col] !== 0) {
return false;
}
}
}
return true;
}
最后,我们可以为游戏添加重新开始功能。这将涉及到清除所有方块,重新开始游戏,并初始化玩家的分数。
下面是一个简单的函数,用于重新开始游戏:
function restartGame() {
$('.block').remove();
board = createBoard(5, 5);
drawBoard(board);
selectedBlock = [];
score = 0;
$('#score').text(score);
}
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>连连看</title>
<link rel="stylesheet" href="game.css">
<script src="https://code.jquery.com/jquery-3.6.0.min.js"></script>
<script src="game.js"></script>
</head>
<body>
<h1>连连看</h1>
<p>得分:<span id="score">0</span></p>
<div id="game-board"></div>
<button id="restart">重新开始</button>
<script>
var board = createBoard(5, 5);
drawBoard(board);
$('#game-board').on('click', '.block', function() {
var $block = $(this);
var row = $block.data('row');
var col = $block.data('column');
var block = new Block(board[row][col], row, col);
handleSelection($block);
updateScore();
if (isGameOver()) {
alert('游戏结束!得分:' + score);
restartGame();
}
});
$('#restart').click(function() {
restartGame();
});
</script>
</body>
</html>
#game-board {
width: 500px;
height: 500px;
margin: 0 auto;
border: 1px solid #000;
}
.block {
display: inline-block;
width: 80px;
height: 80px;
background-color: #63B8FF;
border: 5px solid #FFF;
text-align: center;
line-height: 80px;
font-size: 32px;
color: #FFF;
cursor: pointer;
}
.selected {
border-color: #FFD700;
}
#score {
font-size: 24px;
color: #F00;
}
function createBoard(rows, columns) {
var board = [];
for (var row = 0; row < rows; row++) {
board[row] = [];
for (var col = 0; col < columns; col++) {
board[row][col] = Math.floor(Math.random() * 10) + 1;
}
}
return board;
}
function Block(value, row, column) {
this.value = value;
this.row = row;
this.column = column;
}
function drawBoard(board) {
var $gameBoard = $('#game-board');
for (var row = 0; row < board.length; row++) {
for (var col = 0; col < board[row].length; col++) {
if (board[row][col] !== 0) {
var $block = $('<div>')
.addClass('block')
.attr('data-row', row)
.attr('data-column', col)
.text(board[row][col]);
$gameBoard.append($block);
}
}
}
}
function isMatch(firstBlock, secondBlock) {
if (firstBlock.value === secondBlock.value &&
(firstBlock.row === secondBlock.row ||
firstBlock.column === secondBlock.column)) {
return true;
} else {
return false;
}
}
function handleMatch(firstBlock, secondBlock) {
$('[data-row=' + firstBlock.row + '][data-column=' + firstBlock.column + ']').remove();
$('[data-row=' + secondBlock.row + '][data-column=' + secondBlock.column + ']').remove();
board[firstBlock.row][firstBlock.column] = 0;
board[secondBlock.row][secondBlock.column] = 0;
}
function handleNoMatch(firstBlock, secondBlock) {
$('.selected').removeClass('selected');
selectedBlock = [];
board[firstBlock.row][firstBlock.column] = firstBlock.value;
board[secondBlock.row][secondBlock.column] = secondBlock.value;
}
function handleSelection($block) {
$block.addClass('selected');
if (selectedBlock.length === 2) {
if (isMatch(selectedBlock[0], selectedBlock[1])) {
handleMatch(selectedBlock[0], selectedBlock[1]);
} else {
handleNoMatch(selectedBlock[0], selectedBlock[1]);
}
} else {
selectedBlock.push(new Block($block.text(), $block.data('row'), $block.data('column')));
}
}
function updateScore() {
score += 10;
$('#score').text(score);
}
function isGameOver() {
for (var row = 0; row < board.length; row++) {
for (var col = 0; col < board[row].length; col++) {
if (board[row][col] !== 0) {
return false;
}
}
}
return true;
}
function restartGame() {
$('.block').remove();
board = createBoard(5, 5);
drawBoard(board);
selectedBlock = [];
score = 0;
$('#score').text(score);
}
var board = createBoard(5, 5);
drawBoard(board);
var selectedBlock = [];
var score = 0;
$('#game-board').on('click', '.block', function() {
var $block = $(this);
handleSelection($block);
updateScore();
if (isGameOver()) {
alert('游戏结束!得分:' + score);
restartGame();
}
});
$('#restart').click(function() {
restartGame();
});
本文链接:http://task.lmcjl.com/news/8853.html