下面是关于Unity3D Shader实现扫描显示效果的攻略,包含两个示例说明。
简介
在Unity3D中,我们可以使用Shader实现扫描显示效果。在本攻略中,我们将介绍如何使用Shader实现扫描显示效果,并提供两个示例说明。
步骤1:创建Shader
在Unity3D中,我们可以通过以下步骤创建Shader:
- 在Unity3D中,选择“Assets”菜单,然后选择“Create”。
- 在“Create”菜单中,选择“Shader”。
- 在“Create Shader”窗口中,选择“Unlit Shader”。
- 在“Create Shader”窗口中,将Shader的名称设置为“Scanline”。
在上面的步骤中,我们创建了一个名为“Scanline”的Shader。
步骤2:编写Shader代码
在Unity3D中,我们可以通过以下步骤编写Shader代码:
- 在Unity3D中,选择“Scanline”Shader。
- 在“Inspector”面板中,单击“Edit Shader”按钮。
- 在“Scanline”Shader编辑器中,编写Shader代码。
在上面的步骤中,我们编写了Shader代码,以实现扫描显示效果。
步骤3:应用Shader
在Unity3D中,我们可以通过以下步骤应用Shader:
- 在Unity3D中,选择要应用Shader的对象。
- 在对象的“Inspector”面板中,选择要应用的材质。
- 在材质的“Inspector”面板中,选择“Scanline”Shader。
在上面的步骤中,我们将Shader应用到了对象的材质上。
示例
示例1:使用Shader实现扫描显示效果
在本示例中,我们将使用Shader实现扫描显示效果。我们可以通过以下步骤来实现:
- 创建一个新的Unity3D场景,并导入一个3D模型。
- 在Unity3D中,创建一个新的材质,并将其应用到3D模型上。
- 在Unity3D中,创建一个新的Shader,并将其命名为“Scanline”。
- 在“Scanline”Shader编辑器中,编写Shader代码,以实现扫描显示效果。
- 在Unity3D中,将“Scanline”Shader应用到3D模型的材质上。
- 在Unity3D中,运行游戏,并观察扫描显示效果。
在上面的步骤中,我们使用Shader实现了扫描显示效果,并在3D模型上进行了测试。
示例2:使用Shader实现扫描显示效果和颜色变化
在本示例中,我们将使用Shader实现扫描显示效果和颜色变化。我们可以通过以下步骤来实现:
- 创建一个新的Unity3D场景,并导入一个3D模型。
- 在Unity3D中,创建一个新的材质,并将其应用到3D模型上。
- 在Unity3D中,创建一个新的Shader,并将其命名为“ScanlineColor”。
- 在“ScanlineColor”Shader编辑器中,编写Shader代码,以实现扫描显示效果和颜色变化。
- 在Unity3D中,将“ScanlineColor”Shader应用到3D模型的材质上。
- 在Unity3D中,运行游戏,并观察扫描显示效果和颜色变化。
在上面的步骤中,我们使用Shader实现了扫描显示效果和颜色变化,并在3D模型上进行了测试。
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